// AI · 屏幕截图输入,数据输出
别再手动输入联盟排行榜了。
对军官时间的最大负担是将游戏中的排行榜复制到电子表格中。姓名、分数、波数、伤害值、MVP 奖励——每一个都是手工从屏幕截图中重新键入的。
Last Command's 屏幕截图扫描器是解决办法。将混合的相机胶卷放到 Screenshot Inbox 中,它会识别每个屏幕,提取其行,并将临时草稿发送到匹配工具以供审阅。或者,当你已经知道数据的归属时,直接在特定事件内部进行扫描。
//交互式演示
注册前进行名册扫描。
它使用虚构的示例屏幕截图,因此您无需上传联盟数据即可查看提取和审查流程。
NightHawk
R4
MiraNova
R3
SteelForge
R3
LunaVex
R2
EchoPrime
R2
//查看草稿
除非警官证实,否则什么都无法保存。
准备提取
真正的扫描仪从一个或多个屏幕截图中读取姓名、等级和权力,然后给你一个像这样的可编辑草稿。
// 支持的屏幕
耗时最多的反复出现的官员工作流程
扫描器支持游戏内活动、名单、参与者邮件和结果屏幕,警官以其他方式在 Discord 或电子表格中输入这些屏幕:
- 元帅卫队 — 每位成员的分数和伤害。
- 沙虫之战 — 每位成员造成的分数和伤害。
- Alliance Duel — 每日和每周排名、出勤率和每天 VS 分数。
- 科技捐款 — 每位会员的捐款,VS 第 6 天基于分数的排行榜。
- 击杀 — 每位成员的击杀次数。
- 丧尸围城 — 已清除波次并对每个成员造成伤害。
- 成员名单 — 从游戏内联盟名册屏幕截图中批量创建占位成员资料。
- 英雄力量清单 — 英雄阵容屏幕上显示的每位成员的力量读数。
- Desert Storm 名册 — 注册屏幕,这样平台就知道谁说他们会在比赛前参加比赛。
- Desert Storm 参与者邮件 — 确认游戏内消息中的参与者姓名和权力。
- Desert Storm 结果 — 赛后得分、MVP 奖励和每位选手的个人得分。
- Canyon Storm 名册和成绩 — 首发球员、替补球员、赛后得分和个人得分。
每一个都有其匹配的形式。屏幕截图收件箱还可以对混合批次进行分类,并在保存任何内容之前将所有结果发送到正确的审阅流程。 查看收件箱工作流程.
// 准确性
你能从一张干净的屏幕截图中得到什么
干净的游戏内捕获的精度通常为 95% 以上的玩家名字 和 99% 以上的数字。该模型根据游戏内原始屏幕截图进行了调整,因此它可以理解游戏内用户界面的栏目布局、大数字(M、B、T)的后缀惯例以及玩家姓名旁边的等级徽章。
这两种失效模式值得一读:玩家名字中不寻常的角色(游戏中的字体对重音字符和表情符号非常严格),以及从旧设备上拍摄的分辨率非常低的画面。在这两种情况下,平台都会回到审查屏幕,警官可以在保存之前更正任何一行——没有 “设置并忘记” 模式可以写错数字。
// 怎么用
工作流程可节省一晚的打字时间
对于混合场景,请打开 “屏幕截图收件箱” 并添加最多 10 个屏幕。对于一个已知的工作流程,打开其排名或结果表单,然后在那里使用摄像机控件。多张屏幕截图就可以了——对于长排行榜,拍摄重叠几行的截图,然后查看合并后的行,然后再保存。
单个扫描器每次提取最多可接受 20 张屏幕截图;混合收件箱一次可接受 10 张屏幕截图。该模型将在几秒钟内返回提取的行预览。警官查看、编辑任何误捕的行并保存。使用该工具的正常审核逻辑将成员与现有个人资料进行匹配,因此确认的分数会显示正确的成员的历史记录。
获得良好扫描的完整操作方法和技巧已发布 AI 屏幕截图扫描.
// 限制
扫描仪不能做什么
Last Command 永远不会连接到游戏内的 API,也永远不会从你的设备上抓取任何东西 — 扫描器只读取官员明确上传的屏幕截图。没有移动摄像头模式,没有 OCR 叠加层,也没有自动捕获游戏内屏幕。如果你能把它粘贴到 Discord 中,你可以把它粘贴到 Last Command 中。
专业联盟每月获得 300 次提取,每次扫描最多可获得 20 张屏幕截图。即使在每个周期扫描元帅卫队、Alliance Duel、捐款和 Desert Storm 结果时,这也远高于活跃联盟所使用的量。该上限的存在是为了保持成本的可预测性,而不是为了衡量正常使用情况。