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// フリーツール·シーズン 1 · クリムゾン・ペスト

遺伝子組換えプランナー

ジェネティック・リコンビネーションはシーズン1の主要なミュータント・クリスタルの源ですが、チャージの上限は30なので、クリアする頻度が60時間未満の場合は、満席で無駄になります。シーズン日と、現実的にチャージをクリアする頻度を入力します。第 7 週の終わりまでに貯めるチャージと、ケイデンスがチャージをテーブルに残しているときに微調整してもらえます。

//インプット·シーズン 1 ケイデンス

請求を決済する頻度
請求が発生するまでの時間、または 1 日あたりのチェックイン回数。

シーズンデーとクリアケイデンスを入力すると、プランがここに表示されます。

// 使い方

このツールが計算するもの (および計算しないもの)

このプランナーの基礎となるメカニズムは 検証済み: ジェネティック・リコンビネーションはシーズン1(クリムゾン・ペスト)の主要なミュータント・クリスタルの源で、3日目から第7週の終わりまで使用され、2時間ごとに1回のチャージが発生し、蓄積チャージの上限は30です。つまり、空になってからいっぱいになるまでに約60時間かかります。この上限が肝心です。60 時間ごとにクリアする頻度が少なくなり、天井に座っていると、溜まるはずだったチャージをすべて無駄にしてしまいます。

つまり、計算は正直でシンプルです。空き時間では、3 日目から 7 週目の終わりまでの残り日数にわたって、1 日に最大 12 件の請求を行い、上限を超える金額を差し引いた額を差し引くことができます。これにより、予想請求額と「テーブル上の請求額」の微調整がわかります。

それが何をするのか じゃない ミュータントクリスタルの正確なペイアウトを約束しましょう。1 つのコミュニティソース (caraguatatuba.de) は、完全に一貫した透明度を得るために、約5,740万個の結晶 (コミュニティの推定では約5700万から5900万個) を計算します。これはあくまで例として引用しています。チャージあたりの獲得量はイベントレベルとバフに応じて変化するため、このページのクリスタルの数値は大まかな目安であり、保証ではありません。シーズン1の仕組みは以下によって裏付けられています lastwartutorial.com.

// その他のツール

シーズンローテーションの先は?

シーズン 2 のアライアンスは石炭で生きるも死ぬも — 石炭・温度プランナー 在庫がどれくらい持ちこたえるか、高温炉がいつ枯渇するかを教えてくれます。シーズン3では、 ザ・カース・レジスタンス・チェッカー 部隊を投入する前に、ターゲットの条件を満たしているかどうかを知らせてくれます。

//最後のコマンドでビルド

このプランナーは、アクティブなアライアンスが Desert Storm 人のロースター、シーズン対戦へのサインアップ、参加者を集めるためのコーディネーションハブである Last Command の無料版で、実際に記録されます。

同盟に欠けているものを見てみよう