// 沙漠风暴·策略
无需从 Discord 话题中运行即可赢得更多 Desert Storm 比赛。
Desert Storm 是许多活跃联盟中杠杆率最高的活动。这也是大多数联盟每周因协调开销而损失数小时的地方——将屏幕截图粘贴到 Discord 中,询问谁注册了,重新键入名单,辩论谁在玩哪栋建筑,以及在事后追逐缺席者。
Last Command 把这个头顶变成了一个直播画面。下图:将持续获胜的联盟与其他联盟区分开来的策略模式,以及该平台如何使每个联盟更易于执行。
// 首先是名单
名册就是策略
大多数 Desert Storm 的失利不是因为比赛中表现不佳,而是因为打错了电话的军官面前没有正确的数据,所以选错了九名球员。力量等级很重要,但首选角色(前线、支援、骚扰者)、最近的出勤率、英雄准备情况以及前一周玩家是否缺席假日也很重要。
Last Command 在比赛页面上显示了这个背景。平衡阵容助手可预览最多 20 名初学者和 10 名后备队员,在空闲时间、活动、权力、出勤率和保存的角色偏好之前,优先考虑经批准的志愿者。只有当玩家尚未设定战略角色时,它才会建议扮演战略角色。
该提案本身永远不会适用。官员会先看到姓名、角色建议和任何真正的空白,然后决定是否使用。
完整的比赛页面攻略已经上线 Desert Storm 规划.
// 建筑任务
你的 R4 会实际使用的计划器
地图视图显示每个 Desert Storm 建筑物及其槽位数,并允许军官将任何列入名册的玩家拖入任何建筑物。任务按成员角色着色,因此在前线与支援之间取得平衡只是一目了然,而不是填写姓名的电子表格。成员可以在自己的比赛页面上查看他们分配的建筑物,并附上任何军官评论的备注,并通过他们启用的渠道在他们选择的交货时间收到提醒。
在 Pro 上,建筑规划器会导出为可共享的图片,因此你可以将其粘贴到 Discord 中,仅供查看聊天的会员使用。
Strategy Assign 还可以在不改写军官选择的情况下从没有位置的首发球员那里建立一个实用的空缺机会。它推荐了四种移动跳线,将核筒仓设置为后来的目标,并将医院和炼油厂的强弱玩家配对,这样力量就不会集中到地图的一侧。
// 出席
自动追踪每场比赛的出勤情况
注册、缺席和赛后表现都附在会员资料中。比赛结束后,一名军官记录结果;在专业版上,AI 屏幕截图扫描仪会拉出游戏中的赛后屏幕,并预先填写出勤率和每位玩家的分数值以供查看。
从未被激活的替补者不计入或不影响出勤率。在比赛中段介入的订阅者确实如此 —— 从换入的那一刻起,他们的得分就和首发球员完全一样。结果为联盟排行榜和Officer Pulse的DS-出勤信号提供信息,成员只有在分配时才会被标记为 “合格”,因此军官从未入选的玩家不会因为退出而受到惩罚。
// 跳过的一周
当你忘记加入队伍时
每个活跃的联盟都有几周的生命发生地。真正的工作、假期、服务器事件会吸引军官的注意力。自动创建的周五比赛就在那里,没有人报名,星期五来了又去。Last Command 处理得很干净:在比赛页面上,一名军官点击了 标记为未播放。这场比赛以静音的 “未上场” 徽章留在历史中,但不包括在场统计数据和Pulse的DS信号中——成员不会因为军官端的失误而受到惩罚。
使用 标记为未播放 因为真的没露面。使用 取消比赛 仅当分配了队伍并且故意取消了比赛(游戏内取消、服务器中断、日程安排冲突)时。这两个州在你的历史中讲述着不同的故事。
// 提醒
成员实际看到的提醒
在每场比赛预定开始前六十分钟,Last Command 会通过他们启用的任何渠道向每位指定的新手和替补者发送个人提醒(默认情况下推送和应用内处于开启状态;电子邮件和 Discord 默认处于关闭状态,并按类别切换)。Discord 在你选择的联盟频道中在 Pro 上发布到联盟网络挂钩的帖子,对任何关联了 ID 的成员加上 @提及。Discord
阅读中的频道和时间详情 通知 和 Discord 集成.