配对计划和任务
规划 Desert Storm 比赛分为两个阶段 —— 建立阵容(谁在场?)然后让玩家上战场(谁在哪里?)。两者都发生在比赛页面上,每个都有单独的选项卡。下面的交互式演示介绍了共享状态下的两个阶段,就像你在应用程序中一样。
两个阶段
一场规划状态 Desert Storm 比赛有两种观点,该官员正在研究以下两种观点:
- “名册” 选项卡 — 选择谁在玩。将成员从联盟库中提取到新手列表和可选替代者列表中。
- 地图选项卡 — 将这些起动器和替代品放到战场上的 11 座建筑物上。每座建筑都有插槽;每个插槽可容纳一名玩家。
你不必按顺序做,来回切换是可以的。但是通常你会先建立名单,然后再放置。下面的演示完全反映了你将在应用程序中看到的内容,并附有示例数据。
试试吧
演示模式 — 每个动作都针对 React 状态运行。你的仪表板会改为调用后端。
未设定策略
- 战略: 未设定策略
- 作业: 12 初学者未分配
//地图·入门
点击任意建筑物开始设置
每个建筑物图标都是交互式的——点击分配玩家。
//地图·入门
准备好组建团队了吗?
点击任意建筑物来分配玩家,或使用自动分配玩家来制定平衡的开放计划。
第 1 阶段:名册
名单是比赛的演员阵容。点击联盟池中的成员将其添加为初学者。再次单击它们可将它们移至替换。第三次单击可将其完全删除。大多数联盟会运行 12 个首发球员 + 3 个替补球员来完成一场完整比赛。
//小费
均衡阵容助手
军官可以要求阵容助理制定一份完整的提案:最多 20 名首发球员和 10 名后备队。它首先考虑获得批准的志愿者,然后使用权力、出勤率和保存的角色偏好来填补活跃的可用成员中的空白。
当选的玩家没有保存偏好时,提案可以从现有数据中推荐战略角色。保存的首选项会被保留。在发生任何变化之前,该提案显示了其首发球员、储备金、角色建议和真正的差距。
//注意
第 2 阶段:战场任务
一旦阵容设定,你就可以将玩家放到建筑物上。战场的布局是按照游戏中的样子进行布局的——左边的队伍是红色的,右边的队伍是绿色的,三座相互竞争的中心建筑是石板的。其中三个(阿森纳、核发射井、佣兵工厂)将在比赛开始10分钟后解锁。
点击建筑物打开其选择器。选择器显示完整阵容;点击玩家进行分配。点击已标记的玩家 这里 取消对它们的分配。点击分配到其他地方的玩家,他们就会移动到新建筑。
//注意
策略分配
Strategy Assign 可以将没有位置的初始玩家变成一个实用的20人开场游戏,而无需移动军官已经完成的任务。它建立了机动应急小组、医院维持部门、炼油厂评分和科学/信息支持。
- 四件套头衫 偏爱骚扰者和单人角色,然后是权力,后来的次要目标是 “核孤岛”。
- 医院和炼油厂 尽可能获得强/较弱的配对,避开一座超负荷的建筑物和一座弱的建筑物。
- 科学中心和信息中心 优先使用支援和移动角色进行轮换和联盟范围内的效用。
//小费
替补和重新分配
替补球员是指你已被列入阵容但尚未进入大楼的球员。他们准备就绪:如果首发球员在比赛当天没有出场,军官会丢下缺席者,并将潜艇分配到空荡的大楼里。
从未被激活的替补球员不计入或不影响出席人数——他们没有机会参加比赛。从那时起,在比赛中介入的订阅者将被视为首发球员:他们的出勤率很重要,他们的个人得分也很重要。
准备情况清单
在直播应用程序的战场上方,一个小型的准备情况清单记录了比赛的准备情况。空位空缺、缺少能量数据、未经确认的替补球员以及没有建筑物的玩家都会浮出水面作为警告——因此,在比赛开始之前,军官们确切地知道还有什么要做。
清单变为绿色后,您就准备好了。提醒会在每位列入名册的成员选择的交货时间自动发送,提醒他们被分配到的建筑物中,因此没有人会感到困惑。
//抬起头来