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《血之夜》报道

在第 4 赛季(Evernight Isle)期间,《血夜》每天在固定的服务器时间窗口上降落三次。这个仅限官员的看板会计算出每个成员的当地时间,根据他们的实际清醒程度对他们进行分组,并标记任何人都无法遮挡的窗户。

它是什么

在第 4 季(Evernight Isle)中,《血夜》每天开枪三次 02:30, 10:30 18:30 服务器时间 — 每个 30 分钟。能量消耗飙升,不设防的基地会被猎杀,因此联盟希望人类醒来并对每个窗户做出反应。问题在于,对于三个时区之外的成员来说,“服务器时间 02:30” 的时间截然不同。

血夜棋盘(概述 → 血夜)正好解决了这个问题。它将所有三个服务器窗口转换为每个成员自己的本地时间,并将它们分类为覆盖范围,因此您可以一目了然地看到三个每日窗口中哪个被覆盖,哪些是漏洞。

//注意

这是军官的表面。只有 R5、R4 和 Web 管理员才能打开覆盖板——这是规划封面的情报,而不是面向会员的页面。成员设置了提供信息的时区(见下文),但看不到图板本身。

试试吧

//现场演示·样本数据

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关于跨时区样本成员的真实血夜报道板——请注意所标记的差距。时间与 UTC+0 服务器进行转换,因此存储分区反映当前时刻。

它需要什么

两个输入使电路板正常工作,它会清楚地告诉你何时缺少其中一个:

  • 游戏服务器的 UTC 偏移量 — 在联盟设置中设置一次。Blood Night 时间以服务器时间为单位,因此没有偏移量就没有什么可以转换的。在设置之前,主板会显示指向设置的提示。
  • 每个成员的时区 — 由成员在自己的个人资料上设置。董事会计算有多少成员设置了区域,并且只会将那些可以放置的成员放到单独的 “无时区” 分区中,而不是被猜到。

//小费

由于成员时区以 IANA 时区存储,因此当地时间自动采用夏令时制,伦敦的会员全年相对于服务器移动一个小时,无需任何人重新输入。有关服务器偏移量和成员区域如何组合在一起的信息,请参阅 时区.

醒着、早/晚、睡着了

对于每个时段,每个有时区的成员都会按其当地时间分入四个存储桶中的一个:

  • 醒来(主要) — 窗户落在他们的时间上午9点到晚上10点之间。这些是你真正可以信赖的成员,而每张窗卡上的标题数量就是这个桶的大小。
  • 早/晚(边缘) — 清晨或深夜(大约上午6点至上午9点或晚上10点至午夜)。只需按一下即可到达,但不要在它们上面做掩护。
  • 睡着了 — 窗口在午夜到早上 6 点之间落下。实际上不可用。
  • 没有时区 — 成员尚未设置区域,因此无法放置区域。追逐这些以缩小未知数。

每位成员的姓名旁边都会显示自己转换后的当地时间,因此您可以关注临界案例,而不必盲目地信任存储桶。

阅读覆盖范围的差距

这三个窗口呈现为并排的卡片。一个没有人在 “清醒” 桶中的窗口被标记为覆盖范围差距——一个红色边缘和一个明确的 “没有人能安心地看着这个窗口” 的注释——所以这个漏洞不是隐藏在清单中而是跳出来的。这通常是 02:30 的服务器窗口,对于任何阵容中的很大一部分来说,这往往是很短的时间。

用它来刻意规划:招募或依靠那些日子掩盖了尴尬窗口的成员,要求边缘成员设置警报,或者干脆接受一个窗口,向联盟通报情况,让他们躲过这个窗口。

//小费

希望成员在没有军官进入的情况下自己制定出血之夜的时间吗?把他们指向公众 血夜时间转换器,或者它的应用内双胞胎 季节工具 集线器,它会从联盟保存的服务器区域中预先填充。有关更广泛的淡季情况,请参阅 本季报道.