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Canyon Storm

Canyon Storm 是游戏的淡季风暴事件——Rulebringer和Dawnbreaker派系之间持续了30分钟的车道战。Last Command 的运行生命周期与 Desert Storm 相同,还有战斗计划、技能轮换计划、车道简介和专为该赛制设计的结果扫描器。

当它运行时

游戏的两个风暴事件将日历分成两部分。 Desert Storm 是赛季中 PvP 模式;Canyon Storm 是 淡季 活动,只能在本赛季结束后播放。在活跃的赛季中,每周自动创建者会完全跳过Canyon,因此登录页面明确告诉军官,Canyon 将在赛季结束后恢复——你仍然可以手动创建比赛来提前计划。

//注意

淡季,军官可以像 Desert Storm 一样每周自动创建(在设置中设定的比赛日),然后比赛会自行显示。创建和编辑比赛是一项军官的工作(R5/R4);R3—R1 成员要求玩游戏并阅读计划。

军官可以编辑计划匹配或删除错误创建的计划匹配。删除使用确认步骤并遵循与 Desert Storm 相同的管理模式,因此旧匹配项不必再作为等待结果的项目保留。

试试吧

//现场演示·样本数据
你的派系

顶部向北:规则使者重生、阿波罗安全区、电力塔,然后是病毒实验室。四个样本仓库位于两个南方 Dawnbreaker 重生点的上方。

规则使者生成你这边
阿波罗安全区安全区
破晓者生成 — 左敌人
Dawnbreaker 重生 — 右敌人

点按地图标记或选择下面的结构。数字标识相同类型的独立建筑物。

建筑物和安全区

规则使者生成中心 · 北方

阿波罗安全区中心 · 北方可屏蔽的安全区域,与重生区域分开。

破晓者生成 — 左左侧 · 南方

Dawnbreaker 重生 — 右右翼 · 南方

选择地图标记或命名结构以查看其位置、解锁时间和效果。

选择地图标记或命名结构以查看其位置、解锁时间和效果。

比赛和名单

峡谷比赛有预定日期和派系— 规则使者 要么 破晓者 — 且运行状态与 Desert Storm 相同(计划中、激活、已完成、已取消)。比赛页面分为几个选项卡:名单、计划、简介,以及战斗上线或结束后的结果。

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    建立名册

    军官通过扫描游戏内的 “查看参与者” 屏幕从池中添加玩家或批量添加。阵容中最多可容纳 20 名首发球员和 10 名替补球员;每位首发球员都有一个球道角色。

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    会员要求玩

    任何成员都可以从比赛页面申请名额。申请进入名册选项卡的官员队列,准备批准和排序。

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    设置派系

    阵营旗帜设置了 Rulebringer 或 Dawnbreaker(从上次完成的比赛中抽取一次 “与上周相同” 的快捷方式),这反过来又会推动技能列表和车道简介。

战斗计划和技能轮换

警官在 “计划” 选项卡中编排 30 分钟。它有两个关联的规划器:

  • 战斗计划时间表 — 将重要时刻定在比赛的各个阶段(准备、早期、中期、晚期、掠夺)。每个赛事都可以集中角色小队、结构或技能,因此联盟知道该做什么以及何时做。
  • 技能轮岗规划师 — 当每个阵营技能沿着相同的时间线触发时绘制地图。每个技能的冷却时间都是已知的,因此安排在技能冷却时间(例如 Judicator 重叠状态)内的施法会在比赛开始前标记为违规行为,而不是在比赛期间被发现。

成员以只读方式查看已完成的计划,因此每个人都知道通话情况。

车道简介

简介选项卡是该格式的参考表:峡谷结构(核心、次要、支援和掠夺)的车道战场地图,包含结构图例和解锁时间,以及活跃派系的技能参考。对于刚接触Canyon的人来说,这是 “我在看什么” 的入门书,它会针对比赛设定的任何派系重新设定主题。

结果、历史和统计数据

战斗结束后,军官在 “结果” 选项卡上记录结果。最快的路径是单投扫描器:将战斗结果邮件和四个排行榜选项卡(总计、战斗、辅助、策略)作为屏幕截图,一次性将其全部放入——每个选项卡都会自动识别和路由。结果邮件填写赢/输结果、总分和 MVP 奖励;每个排行榜选项卡填写自己的每位玩家分数列。所有内容也可以手工输入——扫描只会节省打字时间。

完成的比赛将载入峡谷的历史记录,并以每位玩家的可靠性记录为依据,因此军官可以查看随着时间的推移谁出现在赛事中。要协调一场 Canyon 与 Desert Storm 在同一周的比赛 —— 一个名单,两场赛事 —— 请参阅 风暴周.

//小费

来自 Desert Storm?这两个比赛页面故意使用相同的形状,包括创建、编辑和删除控件,因此军官无需重新学习流程即可领取 Canyon。只有车道战的细节(派系、结构和技能轮换)不同。