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机会调整后的出勤率

如果会员从未有过公平机会参加比赛,则会受到原始出勤率的惩罚。机会调整后的参赛人数解决了这个问题:它只能将投票率计入会员在给定时区的情况下实际可以参加的比赛,因此,在凌晨2点到达的比赛可以原谅而不是算作缺席。

为什么原始出勤率不公平

Desert Storm 火柴在固定的服务器时间开火,但你的联盟遍布世界各地。一个成员晚上的一场比赛对另一个成员来说是半夜。根据原始出勤率(参加的比赛超过分配的比赛)来评判每个人,然后你会悄悄地惩罚那些处于尴尬时区的会员,因为他们从未选择过冲突。

机会调整后的出勤率是公平的。它为每个成员问一个不同的问题:不是 “他们参加了多少场比赛?”但是 “他们实际能参加的比赛中有多少场比赛?”

//注意

这是官员表面(R5、R4 和网络管理员)和 专业版 功能。自由联盟会将其锁定并显示升级提示,而不是隐藏。

试试吧

//现场演示·样本数据
原始投票率
59%
已参加 ÷ 已分配
调整后
70%
他们什么时候能成功
受益
5
原谅比赛了
已追踪
8
超过 12 的比赛
Aurora_M100%
原始的 100%12/12 制作
VexNova89%
原始的 67%8/9 制作3 原谅
IrisStorm75%
原始的 75%9/12 制作
KadeOnline63%
原始的 42%5/8 制作4 原谅
Lumi_4260%
原始的 50%6/10 制作2 原谅
PaxBlackline91%
原始的 83%10/11 制作1 原谅
JunoX没有 TZ25%
原始的 25%3/12 制作
Orin_HQ57%
原始的 33%4/7 制作5 原谅
样本数据的真实出勤率网格——搜索成员并比较原始和调整后的出勤率。参加有理由的夜间比赛的会员在调整后的费率上读得更高;JunoX没有设置时区,所以没有什么可以原谅的。

调整的工作原理

对于每场完成的比赛,平台会根据每位成员的时区和联盟的服务器偏移量计算出他们的当地时间。落入会员夜间窗口的比赛会被标记 原谅 — 他们脱离了该成员的分母,而不是算作失误。剩下的就是他们的 机会: 他们真正有机会参加的比赛。

然后,网格并排显示两种费率:

  • 原始汇率 — 参加人数除以他们分配的每场比赛,未经调整。
  • 调整后的利率 — 参加人数除以机会(分配的比赛减去有理由的夜间比赛)。这是一个合理的数字,也是值得采取行动的数字。

一个在清醒时刻悄悄地完成每场比赛的成员会被视为调整后费率的重要贡献者——两者之间的差距正是他们从未参加过的非社交时间比赛。

读取网格

选择一个窗口(14、28 或 90 天),网格以四个摘要方块为开头:联盟 原始投票率,联盟 调整后的投票率,有多少成员 受益 (原谅了至少一场比赛),以及有多少成员 追踪 超过了多少场比赛。然后,每个成员行显示其原始费率、调整后的比率、利用机会进行的匹配以及他们的免赔次数。

费率采用颜色编码,因此网格扫描一目了然:75% 为绿色,50% 为琥珀色,50% 以下为红色。如果窗口中没有 Desert Storm 匹配项,则没有什么可测量的,因此网格会指向你记录比赛或扩大范围。

//抬起头来

未设置时区的成员携带 没有 TZ 标志。没有它,平台就无法分辨当晚有哪些比赛,因此它不能为任何借口——他们调整后的费率只是原始汇率。让这些成员设置时区,他们的人数就会变得公平。

它需要什么才能准确

调整效果仅与两项配置一样好:

  • 联盟服务器抵消量 — 因此比赛时间可以从服务器时间转换为实时。参见 时区.
  • 每个成员的时区 — 由成员设置,因此平台知道他们的夜窗是什么时候。没有成员的成员将在网格中标记。

夜窗与其他地方用于非社交时间公平的夜窗相同 — 参见 血之夜 了解隔夜窗口是如何定义的。为了更简单、未经调整地解读每场赛事的投票率, 参与网格 涵盖了整个活动日历,而不仅仅是 Desert Storm。