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Desert Storm 概述

Desert Storm 是任何活跃联盟每周的核心活动。该平台可以处理整个生命周期——注册开放时自动创建比赛、注册、智能阵容和建筑任务、赛后结果和出勤率——因此官员最终不会从 Discord 话题和电子表格的屏幕截图中运行该平台。

一场比赛,端到端

一场 Desert Storm 比赛横跨五个州。大多数时候,平台会为你处理过渡——警官会轻推边缘。

  • 规划 — 比赛存在并开放报名。在周一注册开放时自动创建 自动创建 Desert Storm 处于开启状态,或者由警官手动开启。
  • 活跃 — 比赛已经开始。已在每位指定成员选择的交货时间发出个人提醒。
  • 已完成 — 比赛已经结束并记录结果。出勤率和个人分数仍然可以编辑。
  • 已取消 — 比赛安排好了然后取消了。不同于跳过(见下文)。
  • 未播放(已跳过) — 该联盟那周从未加入过队伍。以未到场的形式留在历史中,但不计入出席统计数据。
//现场演示·样本数据

演示模式 — 每个动作都针对 React 状态运行。你的仪表板会改为调用后端。

比赛策略

未设定策略

  • 战略: 未设定策略
老虎机 12/12
中心10解锁 10m
老虎机 12/12
老虎机 12/12
老虎机 12/12
真正的比赛页面,以演示数据而不是您的实时联盟为基础运行。预先填满了名单,大多数建筑物已经分配好了。切换选项卡、编辑区域、拖动选择器——这与你的仪表板使用的组件相同。

有关完整的计划流程(阵容设置,然后是战场任务),请参阅 比赛策划指南.

自动创建和日程安排

大多数联盟都启用 自动创建 Desert Storm 在设置中。开启后,周一报名开放时将出现两场比赛(每支队伍一场,A和B),设置为配置的 Desert Storm 日和每支球队的配置时间,处于计划状态,准备报名。提醒是在每个指定的新手或替补选手选定的交货时间自动安排的。

//小费

在联盟设置中设置本地比赛日以及单独的 A 队和 B 队时间。Last Command 将其转换为 UTC,并使用每支球队的确切开局时间进行自动创建和提醒。

注册和作业

  1. 1

    会员要求玩

    在比赛页面上,任何成员都可以点击 申请播放。他们的请求带着待处理的徽章进入军官队列。

  2. 2

    官员批准和分配

    R5/R4 在比赛页面上看到等待处理的请求队列,以及用于将玩家放入建筑物的拖放式战场地图。阵容中会自动填充成员的力量等级和首选角色,因此你可以干净地平衡前线、支援和骚扰者。

  3. 3

    替代品是单独追踪的

    从未被激活的订阅者(联盟有足够的首发球员)不计入或不计入出席人数。在比赛中段介入的订阅者确实如此 —— 从那时起,他们的得分就像首发球员一样。

记录结果和出勤情况

比赛结束后,军官记录结果(胜利或失败、联盟和对手分数、可选 MVP 奖励)和每位玩家的出勤率。两者都可以手动输入,或者在Pro上通过粘贴游戏内赛后屏幕截图自动提取。AI 扫描器将结果、分数、MVP 姓名和每位玩家的个人分数提取到表格中以供审核。

//注意

出勤将 DS 出勤信号输入 警官 Pulse。只有当成员被分配参加比赛(或以订阅身份介入)时,他们才算作 “有资格” 出席。军官从未列入名册的成员不会因为没有出现而受到惩罚——他们没有机会。

当你忘记加入队伍时

它发生了。该平台会自动创建周五的比赛,一周变得很忙,没有人报名,星期五来了又去。现在你的历史上有一场计划状态的比赛,上面应该写着 “本周我们没参加比赛”。

在比赛页面上,打开操作菜单并选择 标记为未播放。这场比赛凭借静音的 “未上场” 徽章在历史上保持可见度,但被排除在出勤统计数据和Pulse的DS出勤信号中——这完全是正确的行为,因为惩罚军官端失误的成员是不公平的。

//小费

使用 标记为未播放 因为真的没露面。使用 取消比赛 仅当分配了队伍并且故意取消了比赛(游戏内取消、服务器中断等)时。

历史和统计数据

历史页面显示过去的比赛,包括已完成、取消和未进行的比赛,因此官员可以看到每周的完整照片。统计数据计数器(胜率、平均得分、连胜纪录)仅计算已完成且有记录结果的比赛,因此跳过一周永远不会稀释它们。

//注意

免费等级联盟请参阅 最后 4 场比赛 在历史上。专业联盟请参阅 最后 50 个。统计数据计数器总是反映所看到的内容,因此自由联盟的胜率是根据最近 4 场比赛计算的,而职业联盟的胜率是根据最近 50 场比赛计算的。专业版也是解锁所有排行榜排序轴(胜率、平均分数、总得分、出勤率)的等级——仅按出勤率免费排序。