时区(服务器和成员)
使用自己的本地时钟输入时间。Last Command 将 UTC 保留在幕后,让每个成员像游戏一样在本地时间和服务器时间之间切换显示的事件时间。
两个时钟
服务器偏移量(军官)
从 “设置” → “常规” 开始,使用您自己设备上显示的本地时间进入服务器重置状态。Last Command 在内部将其转换为 UTC 并得出固定的游戏服务器时钟。单独的服务器时区面板可以替代异常服务器时钟,而不是正常的设置要求。
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打开 “设置” → “常规”
使用控件旁边显示的本地时间设置服务器重置时间。您无需将其转换为 UTC。 - 2
默认使用本地
事件时间以查看者的设备时区显示。当你想与游戏时钟进行比较时,使用仪表板标题中的 “本地/服务器” 开关或 iOS 命令抽屉。 - 3
仅在需要时重写
如果服务器模式与游戏不匹配,请打开服务器时区并输入游戏的当前服务器时间或直接选择其固定偏移量。
//注意
服务器偏移量是军官设置 (R5/R4)。成员无需触摸它——设置好后,下游的所有内容就可以正常工作了。
例如,如果洛杉矶的警官选择 18:00 进行重置,Last Command 会保存相应的瞬间。柏林的会员可能会看到 03:00,而印度的会员可能看到 07:30。他们都在查看相同的重置,然后转换为自己的位置。
你自己的时区(会员)
本地显示使用当前的浏览器或设备时区,因此成员无需在活动时间正确之前进行任何配置。它还会遵循夏令时变化并自动行驶。当该成员未主动查看屏幕时,保存在个人资料可用性旁边的时区用于后台出勤率和可用性分析。
//小费
这是普通会员为公平评分所能做的最有用的事情。设置一次,警官就能分辨出当地凌晨 2 点的比赛和晚上 8 点的当地比赛 — 见 出席情况.