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时区(服务器和成员)

使用自己的本地时钟输入时间。Last Command 将 UTC 保留在幕后,让每个成员像游戏一样在本地时间和服务器时间之间切换显示的事件时间。

两个时钟

在全球范围内协调联盟意味着两个不同的时钟必须达成一致。该平台分别跟踪两者:

  • 服务器时钟 — 根据联盟的重置时间自动生成。如果游戏时钟和重置不一致,则可以使用可选的固定偏移量替代选项。
  • 您的本地时钟 — 从您的设备中检测到显示的时间和时间输入控件。您保存的个人资料时区仍然是可用性和出勤分析的来源。

警官使用自己的本地时钟设置重置 联盟设置 而且每个时区都有会员时区 轮廓.

服务器偏移量(军官)

从 “设置” → “常规” 开始,使用您自己设备上显示的本地时间进入服务器重置状态。Last Command 在内部将其转换为 UTC 并得出固定的游戏服务器时钟。单独的服务器时区面板可以替代异常服务器时钟,而不是正常的设置要求。

  1. 1

    打开 “设置” → “常规”

    使用控件旁边显示的本地时间设置服务器重置时间。您无需将其转换为 UTC。
  2. 2

    默认使用本地

    事件时间以查看者的设备时区显示。当你想与游戏时钟进行比较时,使用仪表板标题中的 “本地/服务器” 开关或 iOS 命令抽屉。
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    仅在需要时重写

    如果服务器模式与游戏不匹配,请打开服务器时区并输入游戏的当前服务器时间或直接选择其固定偏移量。

//注意

服务器偏移量是军官设置 (R5/R4)。成员无需触摸它——设置好后,下游的所有内容就可以正常工作了。

例如,如果洛杉矶的警官选择 18:00 进行重置,Last Command 会保存相应的瞬间。柏林的会员可能会看到 03:00,而印度的会员可能看到 07:30。他们都在查看相同的重置,然后转换为自己的位置。

你自己的时区(会员)

本地显示使用当前的浏览器或设备时区,因此成员无需在活动时间正确之前进行任何配置。它还会遵循夏令时变化并自动行驶。当该成员未主动查看屏幕时,保存在个人资料可用性旁边的时区用于后台出勤率和可用性分析。

//小费

这是普通会员为公平评分所能做的最有用的事情。设置一次,警官就能分辨出当地凌晨 2 点的比赛和晚上 8 点的当地比赛 — 见 出席情况.

他们共同发挥了什么力量

通过设置服务器偏移量和成员时区,平台可以将任何联盟活动转换为每个成员的本地挂钟时间。这推动了两件事:

  • 机会调整后的出勤率 — 在凌晨 2 点举办的活动不会像晚上的活动那样计入你的时间。时钟使这种判断成为可能。
  • 血之夜 本季报道 — 知道每个成员何时醒着可以让警官看到谁能真实地遮住给定的窗户,而不是猜测。

//抬起头来

如果服务器偏移量错误,则每个推导出的本地时间都是错误的——出勤率和覆盖范围都存在偏差。如果数字不正确,请先使用助手重新检查偏移量。