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反复发生的事件

定期活动允许警官定义一次重复活动(每周、每 N 天或单个日期),然后将其自动出现在每个人的活动日历上。从模板开始或者建立自己的节奏。专业版功能,由 R5/R4 管理。

它是什么

大多数联盟每周都会举办同样的活动——捕熊陷阱、堡垒战、公会战斗按固定节奏进行。官员不是亲自发布每个事件,而是将其定义为重复发生的事件然后出现在共享活动上 活动日历 按照自己的节奏,让整个联盟看看。

你可以从模板开始——创建屏幕提供常见事件库——或者从一个自定义事件开始空白然后自己设置每个字段。每个活动都有名称、日历条目上显示的可选描述、时间表和一组提醒交货时间。

自动翻译

在创建或编辑事件名称和描述时,选择用于事件名称和描述的语言。专业联盟的成员可以在活动列表、活动详情和共享日历上看到翻译成他们所选语言的副本。

阅读语言和自动翻译的工作原理.

设定节奏

每场赛事都使用三种节奏中的一种,外加联盟时区中的一个时间:

  • 每周 — 选择一周中的一天或多天(周一至周日)。该事件在那些日子无限期地重演。
  • 间隔 — 从开始日期起每 N 天,从 1 到 365 不等。适合节奏与日历周不一致的活动。
  • 曾经 —单一约会.一次性的,仍然可以从共享日历中受益。

//注意

每个活动都有一个 开启/关闭 切换。暂停的活动会保留其所有设置,但在你重新开启之前会从日历中删除,这对于你不想删除的季节性活动非常方便。

提醒

创建或编辑活动时,您可以选择提醒交货时间:15 分钟、30 分钟、1 小时、2 小时或前一天。这些内容与活动一起保存。

//小费

提醒会在每个选定的默认交货时间内触发。成员可以保留这些活动的默认值,也可以在通知设置中选择自己的交货时间和渠道。

访问权限和限制

反复发生的事件是 专业版功能 由官员管理 (R5/R4)。R4 以下的成员看不到管理屏幕,在免费套餐中,表面显示的是升级提示而不是编辑器的 Pro 解锁内容。

联盟可以跟上 25 一次性反复发生的事件。达到上限后,删除一个以添加另一个。

//小费

对于您跟踪的活动 得分 而不是时间安排 —— 季节性战斗、boss 伤害、积分竞赛 —— 使用 自定义事件 取而代之。反复发生的事件是关于 什么时候; 自定义事件是关于 多少.