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Desert Storm 개요

Desert Storm 은 활동 중인 모든 얼라이언스의 중심이 되는 주간 이벤트입니다.이 플랫폼은 등록 개시 시 경기 자동 생성, 가입, 스마트 로스터 및 건물 배정, 경기 후 결과 및 참석 등 전체 라이프사이클을 처리하므로 임원들이 Discord 스레드와 스프레드시트의 스크린샷으로 이벤트를 진행하지 않아도 됩니다.

한 경기, 엔드 투 엔드

Desert Storm 경기는 5개 주에서 진행됩니다.대부분의 경우 플랫폼에서 전환 작업을 대신 처리해 줍니다. 경찰관이 방향을 살짝 밀어줍니다.

  • 계획 — 매치가 진행 중이며 현재 가입이 가능합니다.다음과 같은 경우 월요일에 등록이 시작되면 자동으로 생성됩니다. 자동 생성 Desert Storm 켜져 있거나 경찰관이 수동으로 켜져 있습니다.
  • 액티브 — 경기가 시작되었습니다.지정된 각 멤버가 선택한 리드 타임에 개인 알림이 이미 발송되었습니다.
  • 완료됨 — 경기가 끝났고 결과가 기록되었습니다.출석 및 개인 점수는 계속 편집할 수 있습니다.
  • 취소됨 — 경기가 설정된 후 취소되었습니다.건너뛰는 것과 다릅니다 (아래 참조).
  • 재생되지 않음 (건너뛰음) — 그 주에는 얼라이언스 팀이 한 번도 들어오지 않았어요.노쇼로 기록에 남지만 출석 통계에는 반영되지 않습니다.
//라이브 데모 · 샘플 데이터

데모 모드 — 모든 액션은 React 상태에 대해 실행됩니다.대시보드는 대신 백엔드를 호출합니다.

매치 전략

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실시간 동맹 대신 데모 데이터로 실행되는 실제 경기 페이지입니다.로스터가 미리 채워져 있고 대부분의 건물이 이미 지정되어 있습니다.탭을 전환하고, 구역을 편집하고, 선택기를 이리저리 드래그하세요. 대시보드에서 사용하는 것과 동일한 구성 요소입니다.

로스터 설정과 전장 임무 등 전체 계획 흐름은 다음을 참조하십시오. 매치 플래닝 가이드.

자동 생성 및 일정

대부분의 얼라이언스가 이를 가능하게 합니다. 자동 생성 Desert Storm 설정에서.이 기능을 켜면 월요일에 등록이 시작되면 두 경기 (팀당 하나 — A, B) 가 나타납니다. 이 경기는 구성된 Desert Storm 날짜와 각 팀이 구성한 시간으로, 계획 상태이며 등록 준비가 완료됩니다.미리 알림은 배정된 각 스타터 또는 교체 선수가 선택한 리드 타임에 자동으로 예약됩니다.

//팁

현지 경기 날짜를 설정하고 동맹 설정에서 팀 A와 팀 B 시간을 구분하세요. Last Command 시간을 UTC로 변환하고 각 팀의 정확한 시작 시간을 사용하여 자동 생성 및 알림을 제공합니다.

등록 및 과제

  1. 1

    회원의 플레이 요청

    매치 페이지에서 모든 멤버가 맞출 수 있습니다. 플레이 요청.그들의 요청은 보류 중인 배지와 함께 경찰관 대기열에 올라갑니다.

  2. 2

    임원이 승인하고 배정합니다.

    R5/R4에서는 매치 페이지에 대기 중인 요청 대기열과 플레이어를 건물에 배치할 수 있는 드래그 앤 드롭 전장 맵이 있습니다.로스터에는 구성원의 파워 레벨과 선호하는 역할이 자동으로 채워지므로 최전선 대격돌, 지원, 괴롭힘의 균형을 깔끔하게 맞출 수 있습니다.

  3. 3

    대체품은 별도로 추적됩니다.

    한 번도 활성화되지 않은 구독자 (얼라이언스에 스타터 수가 많음) 는 출석률에 합산되거나 반대가 되지 않습니다.매치 중간에 끼어드는 서브도 마찬가지입니다. 해당 시점부터 스타터와 똑같이 점수가 매겨집니다.

녹화 결과 및 출석

경기가 끝난 후 경찰관은 결과 (승리 또는 패배, 동맹 및 상대 점수, 선택적 MVP 어워드) 와 플레이어당 출석 수를 기록합니다.둘 다 수동으로 입력할 수도 있고, Pro에서는 게임 내 경기 후 스크린샷을 붙여넣어 자동으로 추출할 수도 있습니다.AI 스캐너는 결과, 점수, MVP 이름 및 플레이어별 개인 점수를 양식으로 가져와 검토할 수 있습니다.

//노트

출석은 DS 출석 신호를 전달합니다. 오피서 펄스.해당 회원은 경기에 배정된 경우 (또는 서브 멤버로 참가한 경우) 에만 참석할 수 있는 “적격”으로 간주됩니다.경찰관이 한 번도 등록하지 않은 대원은 불참해도 불이익을 받지 않습니다. 기회가 없었기 때문입니다.

팀 입력을 잊었을 때

그런 일이 일어납니다.플랫폼에서 금요일 매치를 자동으로 생성하고, 한 주가 바빠도 아무도 등록하지 않고, 금요일이 왔다가 없어집니다.이제 히스토리에 “이번 주에는 경기를 하지 않았어요”라고 적혀있을 정도로 계획 중인 경기가 있습니다.

매치 페이지에서 액션 메뉴를 열고 선택하세요 재생되지 않음으로 표시.경기는 “Not Play” 배지로 기록에 계속 표시되지만 출석 통계 및 Pulse의 DS 출석 신호에서는 제외됩니다. 오피서 측 결장에 대해 회원에게 불이익을 주는 것은 불공평하기 때문에 정확히 올바른 행동입니다.

//팁

사용 재생되지 않음으로 표시 진짜 노쇼에 대해서요사용 경기 취소 팀이 배정되고 경기가 의도적으로 취소된 경우에만 가능합니다 (게임 내 취소, 서버 중단 등).

역사 및 통계

기록 페이지에는 지난 경기 (완료한 경기, 취소된 경기, 플레이하지 않은 경기) 가 표시되므로 임원들은 주별 전체 상황을 볼 수 있습니다.통계 카운터 (승률, 평균 득점, 연승 기록) 는 완료된 경기와 기록된 결과만 계산하므로 한 주를 건너뛰어도 절대 희석되지 않습니다.

//노트

프리 티어 얼라이언스는 다음을 참조하십시오. 최근 4경기 역사 속에서요.프로 얼라이언스는 다음을 참조하십시오. 지난 50대.통계 카운터는 항상 현재 상황을 반영하므로 프리 얼라이언스의 승률은 지난 4경기, 프로 얼라이언스의 승률은 지난 50경기 동안 계산됩니다.프로는 모든 순위표 정렬 축 (승률, 평균 점수, 총점, 출석률) 을 잠금 해제할 수 있는 등급이기도 합니다. 무료 정렬은 출석률로만 이루어집니다.