성능 기대치
얼라이언스의 좋은 모습을 정의하는 신호별 목표 (선택 사항).설정되면 Officer Pulse는 이러한 절대 막대를 기준으로 멤버의 점수를 매기고, 비어 있으면 Pulse는 얼라이언스 기준 점수로 돌아갑니다.믹스 앤 매치 — 명확한 막대가 있는 신호만 골라 넣고 나머지는 상대 모드로 두세요.
작동 원리
기부, Alliance Duel, 마셜 가드, DS 출석 등 네 가지 신호 각각에는 체크박스+값 필드가 있습니다.상자를 체크하고 숫자를 입력하여 목표를 설정하고, 상대적 점수 산정 (회원 수를 얼라이언스 분포와 비교한 결과) 으로 돌아가려면 체크하지 않은 상태로 두세요. 오피서 펄스 이 값을 읽고 종합 점수에 사용합니다.R5는 편집을 하고, R4는 읽을 수는 있지만 변경할 수는 없으므로 막대를 조용히 낮춰 틈을 가릴 수는 없습니다.
시도해 보세요
//성능 기대치
동맹이 어떤 모습일지 선택할 수 있는 목표.목표를 설정하면 Pulse는 각 회원을 다음과 같이 표시합니다. 순조롭게 진행 중 또는 아래 반대해요.신호를 공백으로 두면 Pulse는 대신 회원들을 얼라이언스 평균과 비교하는 방식으로 돌아갑니다.믹스 앤 매치 — 중요한 것만 설정하고 나머지는 건너뛰세요.
대상 선택
선제적으로 목표를 설정하지 마세요.신규 얼라이언스의 기본 점수는 상대적 점수를 매기는 것이 더 안전합니다. Pulse는 절대적인 기준이 없더라도 동료에 비해 조용히 떠도는 회원을 점수로 매깁니다.대상을 추가하세요. “이 숫자는 X보다 커야 합니다”라고 충분히 반복해서 말해야 격차를 명확히 파악하는 것이 유용할 것입니다.
//팁