시간대 (서버 및 구성원)
자신만의 현지 시계를 사용하여 시간을 입력할 수 있습니다. Last Command 기능은 UTC를 숨기고 모든 구성원이 게임처럼 표시된 이벤트 시간을 로컬 시간과 서버 시간 간에 전환할 수 있도록 합니다.
시계 두 개
글로벌 로스터 전반에서 동맹을 조율한다는 것은 서로 다른 두 시계가 합의해야 한다는 뜻입니다.플랫폼은 두 가지를 별도로 추적합니다.
- 서버 클럭 — 얼라이언스의 초기화 시간에서 자동으로 산출됩니다.게임 클럭과 리셋이 일치하지 않는 경우 옵션으로 고정 오프셋 오버라이드를 사용할 수 있습니다.
- 현지 시계 — 표시 시간 및 시간 입력 제어를 위해 장치에서 감지되었습니다.저장된 프로필 시간대는 가용성 및 출석 분석의 소스로 남아 있습니다.
경찰관들은 자체 현지 시계를 사용하여 재설정을 설정했습니다. 얼라이언스 설정 그리고 회원 시간대는 각각 생중계됩니다. 윤곽.
서버 오프셋 (임원)
설정 → 일반에서 시작하고 기기에 표시된 현지 시간을 사용하여 서버 재설정을 입력합니다. Last Command 내부적으로 UTC로 변환하고 고정된 게임 서버 시계를 도출합니다.별도의 서버 시간대 패널은 일반적인 설정 요구 사항이 아니라 비정상적인 서버 시계를 오버라이드하기 위한 것입니다.
- 1
설정 열기 → 일반
컨트롤 옆에 표시된 현지 시간을 사용하여 서버 재설정 시간을 설정합니다.UTC로 변환할 필요는 없습니다. - 2
기본적으로 로컬 사용
이벤트 시간은 시청자의 기기 시간대로 표시됩니다.게임 시계와 비교하려면 대시보드 헤더의 Local/ Server 스위치 또는 iOS 커맨드 드로어를 사용하세요. - 3
필요한 경우에만 오버라이드하세요
서버 모드가 게임과 일치하지 않는 경우, 서버 시간대를 열고 게임의 현재 서버 시간을 입력하거나 고정 오프셋을 직접 선택하십시오.
//노트
예를 들어 로스앤젤레스에 있는 경찰관이 18:00 을 선택하여 초기화하면 Last Command 은 해당하는 시간을 저장합니다.베를린에 있는 회원에게는 03:00 이 표시되고 인도에 있는 회원에게는 07:30이 표시될 수 있습니다.모두 동일한 리셋을 각자의 위치에 맞게 변환하여 확인하고 있습니다.
나만의 시간대 (회원)
로컬 디스플레이는 현재 브라우저 또는 기기 시간대를 사용하므로 구성원은 이벤트 시간이 정확하기 전에 아무것도 구성할 필요가 없습니다.또한 일광 절약 시간제 변경에 따라 자동으로 이동합니다.프로필 사용 가능 여부 옆에 저장된 시간대는 해당 구성원이 화면을 활발히 보고 있지 않을 때 백그라운드 출석 및 가용성 분석에 사용됩니다.
//팁
이들이 함께 발휘하는 힘
서버 오프셋과 회원 시간대를 모두 설정하면 플랫폼은 모든 얼라이언스 이벤트를 각 회원의 현지 벽시계 시간으로 변환할 수 있습니다.이를 통해 다음 두 가지 요인을 얻을 수 있습니다.
- 기회 조정 참석자 — 오전 2시에 도착하는 이벤트는 저녁 시간만큼 불리하게 계산되지 않습니다.시계는 그러한 판단을 가능하게 합니다.
- 블러드 나이트 과 시즌 보도 — 각 구성원이 언제 깨어 있는지 알면 경찰관은 누가 특정 창문을 현실적으로 가릴 수 있는지 추측하는 대신 확인할 수 있습니다.
//헤즈 업