Ves al contingut principal

Canyon Storm

Canyon Storm és l'esdeveniment de tempesta fora de temporada del joc - 30 minuts de guerra de carril entre les faccions Rulebringer i Dawnbreaker. Last Command l'executa amb el mateix cicle de vida del partit que Desert Storm, a més d'un pla de batalla, planificador de rotació d'habilitats, carril brief i escàner de resultats construït per al format.

Quan s'executa

Els dos esdeveniments de tempesta del joc van dividir el calendari. Desert Storm és la modalitat PvP de temporada; Canyon Storm és el fora de temporada esdeveniment, jugable només un cop finalitzada la temporada en curs. Durant una temporada activa, el creador automàtic setmanal salta Canyon completament, de manera que la pàgina de destinació indica clarament als oficials que Canyon es reprèn quan acabi la temporada; encara podeu crear un partit manualment per planificar endavant.

//NOTA

Fora de temporada, els oficials poden armar setmanalment auto-crear (un dia de partit establert a la configuració) exactament com Desert Storm, i els partits després apareixen pel seu compte. Crear i editar partits és un treball d'oficial (R5/R4); els membres de R3—R1 sol·liciten jugar i llegir el pla.

Els oficials poden editar una coincidència de planificació o esborrar-ne una creada per error. L'eliminació utilitza un pas de confirmació i segueix el mateix patró de gestió que Desert Storm, de manera que un partit antic ja no ha de romandre com a element d'espera de resultats.

Prova-ho

//DEMOSTRACIÓ EN DIRECTE · DADES DE MOSTRA
La teva facció

Nord a la part superior: Rulebringer spawn, Apollo Safe Zone, Power Tower, després Virus Lab. Quatre Magatzems de Mostres s'assenten per sobre de les dues espavilades del sud de Dawnbreaker.

Rule bringer spawnEl teu costat
Zona segura ApolloZona segura
Dawnbreaker spawn — Esquerraenemic
Dawnbreaker spawn — Dretenemic

Toqueu un marcador de mapa o trieu una estructura a continuació. Els números identifiquen edificis separats del mateix tipus.

Estructures i zones segures

Rule bringer spawnCentre · Nord

Zona segura ApolloCentre · NordZona segura protegible, separada de les zones d'engendrament.

Dawnbreaker spawn — EsquerraFlanc esquerre · Sud

Dawnbreaker spawn — DretFlanc dret · Sud

Trieu un marcador de mapa o una estructura nom�s per veure'n les ubicacions, desbloquejar el temps i els efectes.

Trieu un marcador de mapa o una estructura nom�s per veure'n les ubicacions, desbloquejar el temps i els efectes.

Partits i llista

Un partit de Canyon porta una data programada i una facció - Impuls de regles o Breaker — i transcorre pels mateixos estats que Desert Storm (planificant, actiu, completat, anul·lat). La pàgina del partit s'organitza en fitxes: Llista, Pla, Breu i —una vegada que la batalla estigui en directe o acabada — Resultats.

  1. 1

    Construeix el llistat

    Els oficials afegeixen jugadors de la piscina o afegir en massa escanejant la pantalla “Veure participants” dins del joc. Una llista conté fins a 20 arrencadors i 10 substituts; a cada arrencador se li atorga un rol de carril.

  2. 2

    Sol·liciten que els socis juguin

    Qualsevol membre pot sol·licitar una plaça des de la pàgina del partit. Sol·licituds aterrar a la cua d'oficials a la pestanya Roster, a punt per aprovar i franges horàries.

  3. 3

    Estableix la facció

    La pancarta de facció estableix Rulebringer o Dawnbreaker - amb una drecera “igual que la setmana passada” d'un sol toc dibuixat de l'últim partit completat - que al seu torn impulsa la llista d'habilitats i carril breu.

Pla de batalla i rotació d'habilitats

La pestanya Pla és on els oficials coreografien els 30 minuts. Compta amb dos planificadors vinculats:

  • Cronologia del pla de batalla — fixar els moments que importen en les fases del partit (prep, early, middle, late, plunder). Cada esdeveniment pot centrar un esquadró de rol, una estructura, o una habilitat, de manera que l'aliança sap què fer i quan.
  • Planificador de rotació d'habilitats — mapa quan cada habilitat de facció es dispara al llarg de la mateixa línia de temps. Els refredaments es coneixen per habilitat, de manera que els llançaments programats dins del temps de refredament d'una habilitat (una superposició del Judicator, per exemple) són assenyalats com a violacions abans del partit, i no es descobreixen durant el mateix.

Els membres veuen el pla acabat només de lectura, de manera que tothom entra sabent les trucades.

El breu carril

La fitxa Breu és la fitxa de referència per al format: un mapa de camp de batalla de carril de les estructures del canó —nucli, secundari, suport i saqueig— amb una llegenda d'estructures i temps de desbloqueig, a més d'una referència d'habilitat per a la facció activa. És el primer “què estic mirant” per a qualsevol persona nova a Canyon, i torna a tematitzar a qualsevol facció que estigui fixat el partit.

Resultats, historial i estadístiques

Després de la batalla, un oficial registra el resultat a la pestanya Resultats. El camí més ràpid és l'escàner d'una gota: agafeu el correu de resultats de la batalla més les quatre pestanyes de la taula classificatòria (Total, Batalla, Assist, Estratègia) com a captures de pantalla i deixeu-les totes a la vegada — cadascuna s'identifica i s'encamina automàticament. El correu de resultats omple el resultat de guanyes/pèrdues, els totals de punts i els premis MVP; cada pestanya de la taula classificatòria omple la seva pròpia columna de puntuació per jugador. Tot també es pot escriure a mà: l'escaneig només estalvia la mecanografia.

Els partits completats s'enfilen a la història del Canyon i alimenten el historial de fiabilitat que es mostra contra cada jugador, de manera que els oficials poden veure qui apareix en els esdeveniments amb el pas del temps. Per coordinar un partit del Canyon contra un Desert Storm un en la mateixa setmana — un llistat, dos esdeveniments — veure Setmana de la Tempesta.

//CONSELL

Provenint de Desert Storm? Les dues pàgines de coincidència comparteixen la mateixa forma deliberadament, incloent crear, editar i eliminar controls, de manera que els oficials poden recollir Canyon sense tornar a aprendre el flux. Només difereixen les especificitats de la guerra de bandes (faccions, estructures i rotació d'habilitats).