Berichterstattung über Blood Night
Blood Night findet in Staffel 4 (Evernight Isle) dreimal täglich zu festen Serverzeitfenstern statt. Dieses Board nur für Offiziere berechnet für jedes Mitglied die Ortszeit jedes Fensters, sortiert sie danach, wie wach sie realistischerweise sind, und markiert die Fenster, die niemand abdecken kann.
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Was ist es
In Staffel 4 (Evernight Isle) feuert Blood Night dreimal täglich bei 02:30, 10:30 und 18:30 Serverzeit — jeweils 30 Minuten. Die Energiekosten steigen und unverteidigte Stützpunkte werden gejagt. Eine Allianz will also, dass ein Mensch wach ist und bei jedem Fenster reagiert. Das Problem ist, dass „02:30 Uhr Serverzeit“ für ein Mitglied, das drei Zeitzonen entfernt ist, zu einer völlig anderen Uhrzeit landet.
Das Blood Night Board (Übersicht → Blood Night) löst genau das. Es rechnet alle drei Serverfenster in die Ortszeit jedes Mitglieds um und sortiert sie in Deckungsbereiche, sodass du auf einen Blick sehen kannst, welches der drei Tagesfenster abgedeckt ist und welches ein Loch ist.
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Versuch es
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Was es braucht
Zwei Eingänge sorgen dafür, dass das Board funktioniert, und es zeigt Ihnen deutlich, wann einer fehlt:
- Der UTC-Offset des Spielservers — einmal in den Allianzeinstellungen festgelegt. Blood Night-Zeiten werden in Serverzeit angegeben. Ohne den Offset gibt es also nichts, von dem man umrechnen könnte. Bis der Wert eingestellt ist, zeigt das Board eine Eingabeaufforderung an, die auf die Einstellungen verweist.
- Die Zeitzone jedes Mitglieds — vom Mitglied in seinem eigenen Profil festgelegt. Das Board zählt, wie viele Mitglieder eine Zone festgelegt haben, und platziert nur die, die es kann; Mitglieder ohne eine Zone landen in einem separaten Bucket ohne Zeitzone, anstatt dass sie erraten werden.
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Wach, früh/spät, schlafend
Für jedes Fenster wird jedes Mitglied mit einer Zeitzone nach seiner Ortszeit in einen von vier Buckets eingeteilt:
- Wach auf (Prime) — das Fenster fällt zwischen 9 und 22 Uhr ihrer Zeit. Dies sind die Mitglieder, auf die Sie sich realistischerweise verlassen können, und die Anzahl der Schlagzeilen auf jeder Fensterkarte entspricht der Größe dieses Buckets.
- Früh/spät (Rand) — am frühen Morgen oder am späten Abend (ungefähr 6—9 Uhr oder 22—Mitternacht). Mit einem Klick erreichbar, aber bauen Sie Ihre Tarnung nicht darauf auf.
- Schläft — das Fenster landet zwischen Mitternacht und 6 Uhr morgens ihrer Zeit. Realistischerweise nicht verfügbar.
- Keine Zeitzone — das Mitglied hat keine Zone festgelegt, daher können sie nicht platziert werden. Verfolge diese, um die Unbekannten zu verkleinern.
Jedes Mitglied wird mit seiner eigenen umgerechneten Ortszeit neben seinem Namen angezeigt, sodass Sie Grenzfälle beobachten können, anstatt dem Eimer blind zu vertrauen.
Lesen der Deckungslücken
Die drei Fenster werden als Karten nebeneinander gerendert. Ein Fenster, in dem sich niemand im Feld „wach“ befindet, wird als Deckungslücke gekennzeichnet — ein roter Rand und ein ausdrücklicher Hinweis „Niemand ist für dieses Fenster angenehm wach“ — sodass das Loch herausspringt, anstatt sich in einer Liste zu verstecken. Das ist normalerweise das Serverfenster um 02:30 Uhr, was in der Regel die kurzen Stunden für einen großen Teil eines jeden Kaders sind.
Nutze es, um bewusst zu planen: Rekrutiere oder verlasse dich auf Mitglieder, deren Tag das unangenehme Zeitfenster abdeckt, bitte ein Randmitglied, einen Alarm auszulösen, oder akzeptiere einfach ein Zeitfenster und briefe die Allianz, es zu durchbrechen.
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