Desert Storm im Überblick
Desert Storm ist das wichtigste wöchentliche Event für jede aktive Allianz. Die Plattform deckt den gesamten Lebenszyklus ab — automatische Erstellung der Spiele bei Beginn der Registrierung, Anmeldungen, intelligente Kader- und Gebäudezuweisungen, Ergebnisse nach dem Spiel und Anwesenheit — sodass Offiziere es nicht über einen Discord -Thread und einen Screenshot einer Tabelle ausführen müssen.
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Ein Spiel, Ende an Ende
Ein Desert Storm -Spiel läuft durch fünf Bundesstaaten. In den meisten Fällen übernimmt die Plattform Übergänge für Sie — die Beamten stoßen die Kanten an.
- Planung — das Spiel existiert und ist offen für Anmeldungen. Wird automatisch erstellt, wenn die Registrierung am Montag beginnt, wenn Desert Storm automatisch erstellen ist aktiviert, oder von einem Offizier manuell.
- Aktiv — das Spiel hat begonnen. Persönliche Erinnerungen wurden bereits zu der von jedem zugewiesenen Mitglied gewählten Vorlaufzeit verschickt.
- Abgeschlossen — das Spiel ist beendet und die Ergebnisse werden aufgezeichnet. Anwesenheits- und Einzelergebnisse können weiterhin bearbeitet werden.
- Abgesagt — das Spiel wurde vorbereitet und dann abgesagt. Anders als übersprungen (siehe unten).
- Nicht gespielt (übersprungen) — Die Allianz ist in dieser Woche nie in Teams eingetreten. Bleibt als Nichterscheinen in der Geschichte, zählt aber nicht zu den Anwesenheitsstatistiken.
Demo-Modus — jede Aktion läuft gegen den React-Status. Ihr Dashboard würde stattdessen das Backend aufrufen.
Strategie nicht festgelegt
- Strategie: Strategie nicht festgelegt
Den vollständigen Ablauf der Planung — Aufbau des Kaders, gefolgt von Aufgaben auf dem Schlachtfeld — findet ihr auf der Leitfaden zur Spielplanung.
Automatische Erstellung und der Zeitplan
Die meisten Allianzen ermöglichen Desert Storm automatisch erstellen in den Einstellungen. Wenn die Option aktiviert ist, erscheinen zwei Spiele (eines pro Team — A und B), wenn die Registrierung am Montag beginnt. Sie sind für den konfigurierten Desert Storm -Tag und die für jedes Team konfigurierte Uhrzeit festgelegt. Sie befinden sich in Planung und sind bereit für Anmeldungen. Erinnerungen werden automatisch an die von jedem zugewiesenen Starter oder Ersatzspieler gewählte Vorlaufzeit geplant.
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Anmeldungen und Aufgaben
- 1
Mitglieder fordern zum Spielen an
Von der Spielseite aus kann jedes Mitglied klicken Anfrage zum Spielen. Ihre Anfrage landet in der Offizierswarteschlange mit einer ausstehenden Plakette.
- 2
Offiziere genehmigen und zuweisen
R5/R4 findet auf der Spielseite eine Warteschlange ausstehender Anfragen und eine Schlachtfeldkarte per Drag-and-Drop, auf der Spieler in Gebäude einquartiert werden können. Der Kader wird automatisch mit den Leistungsstufen und bevorzugten Rollen der Mitglieder gefüllt, sodass du Frontlinie, Unterstützung und Belästiger sauber ausbalancieren kannst.
- 3
Ersatzspieler werden separat nachverfolgt
Abonnenten, die nie aktiviert werden (die Allianz hatte genug Starter), zählen nicht für oder gegen die Teilnahme. U-Boote, die mitten im Spiel einsteigen, tun das — ab diesem Zeitpunkt werden sie genauso gewertet wie ein Starter.
Aufzeichnung von Ergebnissen und Teilnahme
Nach dem Spiel zeichnet ein Offizier das Ergebnis (Sieg oder Niederlage, Allianz- und Gegnerpunkte, optionale MVP-Auszeichnungen) und die Teilnahme pro Spieler auf. Beides kann manuell eingegeben oder — bei Pro — automatisch extrahiert werden, indem der Screenshot aus dem Spiel nach dem Spiel eingefügt wird. Der KI-Scanner zieht Ergebnisse, Punktzahlen, MVP-Namen und individuelle Ergebnisse pro Spieler zur Überprüfung in das Formular ein.
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Wenn du vergisst, Teams einzutragen
Es passiert. Die Plattform erstellt automatisch das Freitagsspiel, die Woche wird voll, niemand meldet sich an und der Freitag kommt und geht. Jetzt hast du ein Spiel im Planungsstadium in deiner Historie, das eigentlich lauten sollte: „Wir haben diese Woche nicht gespielt“.
Öffne auf der Spielseite das Aktionsmenü und wähle Als nicht gespielt markieren. Das Spiel bleibt zwar in der Historie sichtbar, wird aber nicht in der Zuschauerstatistik und im DS-Anwesenheitssignal von Pulse ausgewiesen — genau das richtige Verhalten, da es unfair ist, Mitglieder für einen Fehlschuss von Seiten der Offiziere zu bestrafen.
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Geschichte und Statistiken
Auf der Verlaufsseite werden vergangene Spiele — abgeschlossene, abgesagte und nicht gespielte — angezeigt, sodass die Offiziere von Woche zu Woche das komplette Bild sehen können. Statistikzähler (Siegesquote, Durchschnittswert, Siegesserie) zählen nur abgeschlossene Spiele mit aufgezeichneten Ergebnissen. Eine übersprungene Woche verwässert sie also nicht.
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