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Spielplanung und Aufgaben

Die Planung eines Desert Storm -Spiels besteht aus zwei Phasen — dem Aufbau des Kaders (wer ist dabei?) und Spieler auf dem Schlachtfeld platzieren (wer ist wo?). Beides passiert auf der Spielseite, mit jeweils separaten Tabs. Die folgende interaktive Demo führt Sie durch beide Phasen mit geteiltem Status, genauso wie Sie es in der App tun würden.

Zwei Phasen

Ein Desert Storm -Match mit Planning-State hat zwei Ansichten, die der Officer bearbeitet:

  1. Der Reiter „Dienstplan“ — wähle aus, wer spielt. Ziehe Mitglieder aus dem Allianzpool in eine Starterliste und optionale Ersatzteilnehmerliste ein.
  2. Die Registerkarte „Karte“ — Platziere diese Starter und Ersatzspieler auf den 11 Gebäuden auf dem Schlachtfeld. Jedes Gebäude hat Steckplätze; jeder Slot bietet Platz für einen Spieler.

Sie müssen sie nicht der Reihe nach ausführen — hin- und herschalten ist in Ordnung. Aber normalerweise baust du zuerst den Kader auf und dann den Platz. Die folgende Demo spiegelt genau das wider, was Sie in der App sehen werden, mit Beispieldaten.

Versuch es

//LIVE-DEMO · BEISPIELDATEN

Demo-Modus — jede Aktion läuft gegen den React-Status. Ihr Dashboard würde stattdessen das Backend aufrufen.

SPIELSTRATEGIE

Strategie nicht festgelegt

  • Strategie: Strategie nicht festgelegt
  • Zuweisungen: 12 Starter nicht zugewiesen
Spielautomaten 0/0
LinksZentrumRichtig10Schalte 10 m frei
Unplatziert(12)
Aurora_M484MVexNova412MRookSeven398MIrisStorm376MKadeOnline354MLumi_42341MPaxBlackline322MJunoX308MOrin_HQ296MSable99284MNightHawk271MFrostByte263M

//MAP · ERSTE SCHRITTE

Klicken Sie auf ein beliebiges Gebäude, um mit der Einrichtung zu beginnen

Jedes Gebäudesymbol ist interaktiv — klicken Sie, um Spieler zuzuweisen.

Spielautomaten 0/0
Spielautomaten 0/0Unplatziert 12
Unplatziert(12)
Aurora_M484MVexNova412MRookSeven398MIrisStorm376MKadeOnline354MLumi_42341MPaxBlackline322MJunoX308MOrin_HQ296MSable99284MNightHawk271MFrostByte263M

//MAP · ERSTE SCHRITTE

Bereit, dein Team zusammenzustellen?

Tippe auf ein beliebiges Gebäude, um Spieler zuzuweisen, oder verwende die automatische Spielerzuweisung, um einen ausgewogenen Eröffnungsplan zu erstellen.

Spielautomaten 0/0
Die echte Planungsseite, die auf Demo-Daten statt auf deiner Live-Allianz läuft. Vorgefüllt mit einem Kader für 15 Personen (12 Starter + 3 Abonnenten). Wechsle oben zwischen den Tabs „Kader“, „Karte“ und „Anfragen“ und klicke dann auf ein Gebäude, um dessen Auswahl zu öffnen — Zuweisung per Drag-Äquivalent, Zonenbearbeitung, Jumper und Nebengebäude funktionieren alle.

Phase 1: Dienstplan

Der Kader ist die Besetzung des Spiels. Klicke auf ein Mitglied im Allianzpool, um es als Starter hinzuzufügen. Klicke erneut auf sie, um sie in den Ersatzmodus zu verschieben. Klicken Sie ein drittes Mal, um sie vollständig zu entfernen. Bei den meisten Allianzen gibt es 12 Starter plus 3 Auswechselspieler für ein komplettes Spiel.

//TIPP

Die echte App füllt die Liste vorab mit allen Personen aus, deren Registrierungsanfrage du auf dem Tab Anfragen genehmigt hast. Mitglieder können sich also freiwillig melden, anstatt darauf zu warten, ausgewählt zu werden. Offiziere können auch ohne eine genehmigte Anfrage direkt Beiträge hinzufügen.

Assistent für ausgewogene Kader

Offiziere können den Dienstplanassistenten bitten, einen vollständigen Vorschlag zu erstellen: bis zu 20 Starter und 10 Reservespieler. Es berücksichtigt zunächst die zugelassenen Freiwilligen und füllt dann die Lücken zwischen aktiven, verfügbaren Mitgliedern mithilfe von Befugnissen, Anwesenheit und gespeicherten Rolleneinstellungen.

Wenn ein ausgewählter Spieler keine gespeicherten Präferenzen hat, kann der Vorschlag anhand der verfügbaren Daten eine strategische Rolle empfehlen. Gespeicherte Einstellungen werden beibehalten. Bevor sich etwas ändert, zeigt der Vorschlag seine Vorzüge, Reserven, Rollenvorschläge und echte Lücken auf.

//NOTIZ

Build Roster ist eine Vorschau. Ein Beamter muss ihn überprüfen und anwenden. Wenn die Allianz weniger als 20 geeignete Starter oder 10 Reserven hat, sagt der Assistent genau, wie viele Plätze noch übrig sind, anstatt Spieler zu erfinden.

Phase 2: Aufgaben auf dem Schlachtfeld

Sobald der Kader festgelegt ist, platzierst du Spieler auf Gebäuden. Das Schlachtfeld ist so angelegt, wie es im Spiel erscheint — linke Teamgebäude links in Rot, rechte Mannschaft rechts in Grün, drei umkämpfte Mittelgebäude in Schiefer. Drei davon (Arsenal, Atomsilo, Söldnerfabrik) werden nach 10 Minuten Spielbeginn freigeschaltet.

Klicken Sie auf ein Gebäude, um dessen Picker zu öffnen. Der Picker zeigt den vollständigen Kader; klicken Sie auf einen Spieler, um ihn zuzuweisen. Klicken Sie auf einen markierten Spieler Hier um ihre Zuweisung aufzuheben. Klicke auf einen Spieler, der an einer anderen Stelle zugewiesen ist, und er bewegt sich in das neue Gebäude.

//NOTIZ

Baupunktwerte sind wichtig. Nuclear Silo ist mit 4.500 Punkten/Minute der wertvollste Punkteverdiener. Die nächsten Ölraffinerien liegen bei 3.000. Feldkrankenhäuser bei 1.800. Die kleineren Gebäude liegen bei 600. Kombinieren Sie nach Möglichkeit leistungsstarke Starter an vorderster Front mit den hochwertigen Gebäuden.

Strategie zuweisen

Strategy Assign macht aus unplatzierten Startern ein praktisches Eröffnungsspiel für 20 Spieler, ohne dass ein Offizier bereits Aufgaben übernehmen muss. Es baut ein mobiles Einsatzkommando auf, versorgt das Krankenhaus, bewertet die Raffinerie und unterstützt Wissenschaft und Information.

  • Vier Springer Ich bevorzuge die Rollen Harasser und Solo, dann Macht, wobei Nuclear Silo als späteres sekundäres Ziel festgelegt wurde.
  • Krankenhäuser und Raffinerien Erhalte nach Möglichkeit starke und schwächere Paare und vermeide dabei ein überladenes und ein schwaches Gebäude.
  • Wissenschaftszentrum und Informationszentrum bevorzuge Unterstützung und mobile Rollen für Rotationen und allianzweiten Nutzen.

//TIPP

Betrachte das Ergebnis als Eröffnungsplan, nicht als Autopilot-Kampfbefehl. Offiziere sollten die Sprachkommunikation, die Zuverlässigkeit der Spieler, die Truppstärke und den Gegner berücksichtigen, bevor sie die endgültige Karte teilen.

Stellvertreter und Neuzuweisungen

Ein Ersatzspieler ist ein Spieler, den du in den Kader aufgenommen, aber noch nicht in ein Gebäude gesetzt hast. Sie sind bereit: Wenn ein Starter am Spieltag nicht erscheint, setzt ein Offizier den Abwesenden ab und weist das U-Boot dem leeren Gebäude zu.

Ersatzspieler, die nie aktiviert werden, zählen nicht für oder gegen die Teilnahme — sie hatten keine Gelegenheit zu spielen. Ersatzspieler, die mitten im Spiel einsteigen, werden ab diesem Zeitpunkt genauso behandelt wie Starter: Ihre Anwesenheit zählt, ebenso wie ihr individueller Punktestand.

Die Bereitschafts-Checkliste

Über dem Schlachtfeld in der Live-App findest du eine kleine Bereitschaftscheckliste, auf der du nachverfolgen kannst, wie gut das Spiel vorbereitet ist. Leere Plätze, fehlende Leistungsdaten, unbestätigte Auswechselspieler und Spieler ohne Gebäude tauchen als Warnungen auf — damit die Offiziere genau wissen, was vor Spielbeginn noch zu tun ist.

Sobald die Checkliste grün ist, bist du bereit. Die Erinnerungen werden automatisch zu der von jedem Mitglied gewählten Vorlaufzeit ausgelöst. Dabei wird das Gebäude, dem es zugewiesen ist, angezeigt, damit niemand verwirrt ankommt.

//KOPF HOCH

Wenn du vergessen hast, jemanden für ein automatisch erstelltes Freitagsspiel einzutragen, markiere es Nicht gespielt aus dem Spielmenü, anstatt es in der Planung stecken zu lassen. Das Spiel bleibt mit der stummgeschalteten Markierung „Nicht gespielt“ in der Historie und ist aus der Anwesenheitsstatistik ausgeschlossen — siehe Desert Storm im Überblick für das Warum.