Desert Storm نظرة عامة
Desert Storm هو الحدث الأسبوعي الرئيسي لأي تحالف نشط. تتعامل المنصة مع دورة الحياة الكاملة - الإنشاء التلقائي للمباريات عند فتح التسجيل، والاشتراكات، والقائمة الذكية ومهام البناء، ونتائج ما بعد المباراة والحضور - حتى لا ينتهي الأمر بالضباط بتشغيلها من موضوع Discord ولقطة شاشة لجدول بيانات.
//على هذه الصفحة
مباراة، من البداية إلى النهاية
تجري مباراة Desert Storm عبر خمس ولايات. في معظم الأوقات، تتعامل المنصة مع التحولات نيابة عنك - يضغط الضباط على الحواف.
- التخطيط - المباراة موجودة ومفتوحة للاشتراكات. تم إنشاؤه تلقائيًا عند فتح التسجيل يوم الاثنين إذا الإنشاء التلقائي لـ Desert Storm قيد التشغيل، أو بواسطة ضابط يدويًا.
- نشيط - بدأت المباراة. تم إرسال التذكيرات الشخصية بالفعل في المهلة الزمنية التي اختارها كل عضو معين.
- أُنجزت - انتهت المباراة وتم تسجيل النتائج. لا يزال من الممكن تعديل الحضور والنتائج الفردية.
- أُلغيت - تم إعداد المباراة ثم تم إلغاؤها. يختلف عن الذي تم تخطيه (انظر أدناه).
- لم يتم لعبها (تم تخطيها) - لم يدخل التحالف فرقًا في ذلك الأسبوع. يبقى في السجل في حالة عدم الحضور ولكن لا يتم احتسابه ضمن إحصائيات الحضور.
الوضع التجريبي - كل إجراء يعمل ضد حالة React. ستقوم لوحة التحكم الخاصة بك بالاتصال بالواجهة الخلفية بدلاً من ذلك.
لم يتم تعيين الإستراتيجية
- إستراتيجية: لم يتم تعيين الإستراتيجية
للحصول على تدفق التخطيط الكامل - إعداد القائمة متبوعًا بمهام ساحة المعركة - راجع دليل تخطيط المباريات.
الإنشاء التلقائي والجدول الزمني
تتيح معظم التحالفات الإنشاء التلقائي لـ Desert Storm في الإعدادات. عند تشغيله، ستظهر مبارتان (واحدة لكل فريق - A و B) عند فتح التسجيل يوم الاثنين، ويتم تحديد يوم Desert Storm الذي تم تكوينه والوقت الذي تم تكوينه لكل فريق، في حالة التخطيط وجاهزة للاشتراكات. تتم جدولة التذكيرات تلقائيًا في كل مهلة محددة للمبتدئين أو البدائل.
//نصيحة
الاشتراكات والواجبات
- 1
يطلب الأعضاء اللعب
من صفحة المباراة، يمكن لأي عضو الضغط طلب اللعب. يصل طلبهم إلى قائمة انتظار الضباط مع شارة معلقة.
- 2
يقوم الضباط بالموافقة والتعيين
R5/R4 شاهد قائمة انتظار الطلبات المعلقة على صفحة المباراة وخريطة ساحة المعركة بالسحب والإسقاط لإدخال اللاعبين إلى المباني. تمتلئ القائمة تلقائيًا بمستويات قوة الأعضاء والأدوار المفضلة حتى تتمكن من تحقيق التوازن بين خط المواجهة والدعم والتحرش بشكل نظيف.
- 3
يتم تتبع البدائل بشكل منفصل
الغواصات الذين لم يتم تنشيطهم أبدًا (كان لدى التحالف عدد كافٍ من المبتدئين) لا يحتسبون الحضور أو ضده. اللاعبون الذين يتدخلون في منتصف المباراة يفعلون ذلك - يتم تسجيلهم تمامًا مثل لاعب مبتدئ من تلك النقطة.
تسجيل النتائج والحضور
بعد المباراة، يسجل الضابط النتيجة (النصر أو الهزيمة، درجات التحالف والخصم، جوائز MVP الاختيارية) والحضور لكل لاعب. يمكن إدخال كلاهما يدويًا أو - في Pro - استخراجهما تلقائيًا عن طريق لصق لقطة شاشة ما بعد المباراة داخل اللعبة. يقوم ماسح الذكاء الاصطناعي بسحب النتائج والنتائج وأسماء MVP والنتائج الفردية لكل لاعب في النموذج للمراجعة.
//ملاحظة
عندما تنسى دخول الفرق
يحدث ذلك. تقوم المنصة تلقائيًا بإنشاء مباراة الجمعة، ويكون الأسبوع مزدحمًا، ولا يقوم أحد بالتسجيل، ويوم الجمعة يأتي ويذهب. الآن لديك مباراة في حالة التخطيط في تاريخك يجب أن تقرأ حقًا «لم نلعب هذا الأسبوع».
من صفحة المباراة، افتح قائمة الإجراءات واختر وضع علامة على أنه لم يتم تشغيله. تظل المباراة مرئية في التاريخ باستخدام شارة «لم يتم لعبها» ولكن يتم استبعادها من إحصائيات الحضور وإشارة الحضور DS الخاصة بـ Pulse - وهو السلوك الصحيح تمامًا، نظرًا لأن معاقبة الأعضاء بسبب خطأ من جانب الضابط أمر غير عادل.
//نصيحة
التاريخ والإحصائيات
تعرض صفحة التاريخ المباريات السابقة - المكتملة والملغاة والتي لم يتم لعبها - حتى يتمكن الضباط من رؤية الصورة الكاملة أسبوعًا بعد أسبوع. عدادات الإحصائيات (معدل الفوز، متوسط النقاط، سلسلة الفوز) تحسب فقط المباريات المكتملة ذات النتائج المسجلة، لذا فإن الأسبوع الذي تم تخطيه لا يؤدي أبدًا إلى إضعافها.
//ملاحظة