حصار الزومبي
Zombie Siege هو حدث الدفاع عن موجات التحالف: بمجرد أن يطلقه الضباط، تهاجم قوات الزومبي قواعد الأعضاء عبر 20 موجة - وتتجاوز الهجمات الدروع. تلتقط المنصة أبعد موجة صمد فيها كل عضو حتى يتمكن الضباط من معرفة من يحافظ على الخط وأين يستقر التحالف.
//على هذه الصفحة
كيف يعمل
يقوم التحالف بتجميع النقاط من مهام الرادار (عمليات قتل Doom Legion هي الأكثر قيمة)، ثم تختار R4/R5 المستوى الأساسي لـ Doom Legion وتبحث باستخدام Sky Eye لبدء الحصار. ثم تهاجم موجات الزومبي قاعدة كل عضو مؤهل - تتخطى الهجمات الدروع، لذلك تقرر الدفاعات والحاميات المدى الذي تصل إليه. يلتقط الضباط أبعد موجة صمد فيها كل عضو بعد انتهاء الحدث - يدويًا أو عن طريق لصق لقطة شاشة ما بعد الحدث لاستخراج الذكاء الاصطناعي.
//نصيحة
جربها
الوضع التجريبي - يستمر الإدخال اليدوي في الولاية المحلية. يقوم مسح لقطة الشاشة (ميزة Pro) بإرجاع قائمة مستخرجة محددة مسبقًا بعد تأخير مزيف بحيث يمكن ممارسة تدفق الذكاء الاصطناعي بدون استدعاء نموذج حقيقي.
//ماسح لقطة الشاشة
مسح موجات حصار الزومبي
تحميل لقطات شاشة التقرير - يقرأ الذكاء الاصطناعي أسماء اللاعبين والموجات المكتملة.
ضع لقطات الشاشة هنا أو انقر للتحميل
JPEG · PNG · WebP - حتى 20 في المرة الواحدة
أو قم بلصق لقطة شاشة — Ctrl+V
- قم بتحميل لقطات شاشة لبريد Zombie Siege Report الذي يعرض جدول الترتيب
- تأكد من ظهور رقم الموجة لكل لاعب على الجانب الأيمن من الصف
//حدث
//حدد الموجة · اضغط على اللاعبين
تم اختياره: موجة 0 · لم يتضح
//لاعبون
8 تعيينالموجة 20 - واضحة تمامًا
إن تحمل جميع الموجات العشرين هو معيار التحالف لـ «كان لديهم حدث جيد». عادةً ما يكون الأعضاء الذين يمتلكون 20 لاعبًا دائمًا هم أفضل اللاعبين في الخطوط الأمامية. يتمتع الأعضاء الذين يتمسكون بالموجة 14-18 بصحة جيدة من المستوى المتوسط؛ أما الفئة الفرعية 10 فعادةً ما تشير إلى مشكلات في إعداد الدفاع (أبطال الحامية، تشكيلة الجدران) أكثر من القوة الخام.
//نصيحة
مستوى الحصن
يتم اختيار المستوى الأساسي لـ Doom Legion من قبل R4/R5 الذي يبدأ البحث - المستويات الأعلى تعني موجات أكثر صرامة ومكافآت أفضل، ويجب أن تلبي قواعد الأعضاء الصعوبة المحددة لتتعرض للهجوم على الإطلاق. قم بالتقاطها مرة واحدة في بداية الحدث (يقوم الموظف بإدخالها في صفحة الإدخال) بحيث تكون أرقام الموجة لكل لاعب قابلة للمقارنة عبر الأحداث في صعوبات مختلفة.