تسجيل النتائج والحضور
يقوم الضباط بتسجيل النتيجة (الفوز/الخسارة، نتيجة التحالف، درجة الخصم) والحضور بعد كل مباراة. تدخل التحالفات المجانية يدويًا؛ تقوم التحالفات الاحترافية بلصق لقطة شاشة ما بعد المباراة داخل اللعبة والسماح لماسح الذكاء الاصطناعي باستخراج كل شيء للمراجعة. تغذي النتيجة الملتقطة حضور DS في Officer Pulse وسجل المباريات لكل عضو.
تسجيل النتيجة
من صفحة المباراة بعد انطلاق المباراة، نتيجة قياسية يفتح الزر نموذجًا بمسارين:
- دليل - أدخل نتيجة التحالف ودرجة الخصم وجدول النتائج لكل لاعب. مجاني.
- مسح لقطة الشاشة - قم بإسقاط شاشة ما بعد المباراة داخل اللعبة في منطقة الإسقاط وسيقوم ماسح الذكاء الاصطناعي باستخراج النتائج وجوائز MVP والحضور للمراجعة. ميزة احترافية.
يصل أي من المسارين إلى نفس خطوة المراجعة. يمكنك تأكيد ما تم التقاطه وتحرير أي شيء يبدو خاطئًا وحفظه.
جوائز أفضل لاعب
تتضمن شاشة ما بعد المباراة أربع فئات من MVP - أعلى مجموع نقاط، أعلى نقاط الالتقاط، أعلى نقاط التجمع، أفضل عمليات قتل العدو. إنها اختيارية ولكنها تستحق التسجيل: يظهر كل منها على الصفحة الشخصية للمستلم ككأس صغير، ويتم عرضها في ملخص ما بعد المباراة Discord عندما يتم تكوين webhook.
الحضور والنبض
يتم تسجيل الحضور كعلامة على كل لاعب كان في القائمة. عضو القائمة المؤكد الذي يظهر في جدول نتائج ما بعد المباراة يعتبر «مشاركًا». يعتبر عضو القائمة الذي لم يسجل (أو الذي كان من AFK) «مفقودًا».
يتدفق الحضور مباشرة إلى نبض الضابطإشارة DS Attendance - العضو الذي تخطى المباريات الثلاث الأخيرة هو نوع الاتجاه الذي يظهر فيه النبض في العرض المعرض للخطر.
وضع علامة على المباراة على أنها لم تُلعب
إذا نسي التحالف تأكيد الفرق داخل اللعبة ولم تجر المباراة فعليًا، ضع علامة على المباراة لم يتم لعبها على صفحة المباراة. تبقى المباراة في التاريخ ولكن يتم استبعادها من أعداد الحضور - لا يتم سحب نتيجة النبض لأي شخص بسبب مباراة لم تحدث.
//ملاحظة