Cobertura de Blood Night
Durante la cuarta temporada (Isla Eterna), la Noche de Sangre tendrá lugar tres veces al día en intervalos fijos de tiempo de servidor. Esta junta exclusiva para oficiales calcula la hora local de cada miembro, los clasifica según su nivel de vigilia, y marca las ventanas que nadie puede cubrir.
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Qué es
En la temporada 4 (Isla Eterna), Blood Night dispara tres veces al día a 02:30, 10:30 y 18:30 tiempo del servidor: 30 minutos cada uno. Los costos de energía aumentan y las bases indefensas son cazadas, por lo que una alianza quiere que un humano esté despierto y reaccione ante cada ventana. El problema es que «a las 02:30 hora del servidor» es muy diferente para un miembro situado a tres husos horarios distintos.
El tablero Blood Night (Descripción general → Blood Night) resuelve exactamente eso. Convierte las tres ventanas del servidor en la hora local de cada miembro y las clasifica en grupos de cobertura, de modo que puedes ver de un vistazo cuáles de las tres ventanas diarias están cubiertas y cuáles están vacías.
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Pruébalo
Cargando la demostración...
Qué necesita
Dos entradas hacen que la placa funcione y te indica claramente si falta alguna de ellas:
- El desfase UTC del servidor del juego — se establece una vez en la configuración de la alianza. Los horarios de Blood Night se indican en la hora del servidor, por lo que sin la compensación no hay nada con lo que convertir. Hasta que esté configurado, el tablero muestra un mensaje que apunta a la configuración.
- La zona horaria de cada miembro — establecido por el miembro en su propio perfil. La junta cuenta cuántos miembros tienen una zona establecida y solo coloca a los que puede; los miembros que no tengan una zona horaria caen en un grupo aparte en el que no hay zona horaria, en lugar de que se les haga una conjetura.
//CONSEJO
Despierto, temprano/tarde, dormido
Para cada período, cada miembro con una zona horaria se divide en uno de los cuatro grupos según su hora local:
- Despierto (mejor momento) — la ventana cae entre las 9 de la mañana y las 10 de la noche, hora local. Estos son los miembros con los que puedes contar de manera realista, y el número de titulares de cada tarjeta de ventana es del tamaño de este cubo.
- Temprano/tardío (marginal) — temprano en la mañana o tarde en la noche (aproximadamente de 6 a.m. a 9 a.m. o de 10 p.m. a medianoche). Accesibles en un abrir y cerrar de ojos, pero no construyas tu cobertura sobre ellos.
- Dormido — la ventana aparece entre la medianoche y las 6 de la mañana, hora local. No está disponible de manera realista.
- Sin zona horaria — el miembro no ha establecido una zona, por lo que no se puede colocar. Persíguelos para reducir las incógnitas.
Cada miembro aparece con su propia hora local convertida junto a su nombre, por lo que puedes echar un ojo a los casos dudosos en lugar de confiar ciegamente.
Leyendo las brechas de cobertura
Las tres ventanas se muestran como tarjetas una al lado de la otra. Una ventana en la que no hay nadie en la lista «despierto» aparece marcada como una brecha de cobertura (con un borde rojo y una nota explícita de «nadie está cómodamente despierto en esta ventana»), por lo que el agujero salta hacia afuera en lugar de esconderse en una lista. Esa suele ser la ventana del servidor a las 02:30, que suele ser la hora de la madrugada para gran parte de cualquier plantilla.
Utilízala para planificar de forma deliberada: recluta o apóyate en miembros cuyo día cubre un período incómodo, pídele a un miembro marginal que ponga una alarma o simplemente acepta un plazo e informa a la alianza para que lo proteja.
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