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Canyon Storm

Canyon Storm es el evento de tormentas fuera de temporada del juego: 30 minutos de guerra de carriles entre las facciones Rulebringer y Dawnbreaker. Last Command se desarrolla con el mismo ciclo de vida de partida que Desert Storm, además de un plan de batalla, un planificador de rotación de habilidades, un resumen de carril y un escáner de resultados diseñados para este formato.

Cuando se ejecuta

las dos tormentas del juego dividieron el calendario. Desert Storm es el modo PvP de la temporada; Canyon Storm es el fuera de temporada evento, jugable solo una vez que haya terminado la temporada actual. Durante una temporada activa, el creador automático semanal se salta por completo Canyon, por lo que la página de inicio les dice claramente a los oficiales que Canyon se reanuda cuando termina la temporada; aún así, podéis crear una partida manualmente para planificarla con antelación.

//NOTA

Fuera de temporada, los oficiales pueden crear automáticamente semanalmente (un día de partido establecido en los ajustes) exactamente igual que Desert Storm, para que las partidas aparezcan por sí solas. Crear y editar partidas es tarea de los oficiales (R5/R4); los miembros de R3—R1 solicitan jugar y leer el plan.

Los oficiales pueden editar una coincidencia de planificación o eliminar una que se haya creado por error. La eliminación utiliza un paso de confirmación y sigue el mismo patrón de gestión que en Desert Storm, por lo que una partida antigua ya no tiene que permanecer en espera de resultados.

Pruébalo

//DEMOSTRACIÓN EN VIVO · DATOS DE MUESTRA
Tu facción

Al norte, en la cima: Rulebringer spawn, Apollo Safe Zone, Power Tower y, por último, Virus Lab. Cuatro almacenes de muestras se encuentran por encima de las dos áreas de desove de Dawnbreaker del sur.

Engendro de RulebringerTu lado
Zona segura de ApolloZona segura
Dawnbreaker spawn — IzquierdaEnemigo
Dawnbreaker spawn — ¿Verdad?Enemigo

Pulsa un marcador de mapa o elige una de las siguientes estructuras. Los números identifican edificios independientes del mismo tipo.

Estructuras y zonas seguras

Engendro de RulebringerCentro · Norte

Zona segura de ApolloCentro · NorteZona segura blindable, separada de las áreas de desove.

Dawnbreaker spawn — IzquierdaFlanco izquierdo · Sur

Dawnbreaker spawn — ¿Verdad?Flanco derecho · Sur

Elige un marcador de mapa o una estructura con nombre para ver sus ubicaciones, desbloquear el tiempo y los efectos.

Elige un marcador de mapa o una estructura con nombre para ver sus ubicaciones, desbloquear el tiempo y los efectos.

Partidos y plantilla

Una partida de Canyon tiene una fecha programada y una facción: Portador de reglas o Amanecer — y se ejecuta en los mismos estados que Desert Storm (en planificación, activo, completado, cancelado). La página de la partida está organizada en pestañas: lista, plan, resumen y, una vez que la batalla esté en marcha o acabada, resultados.

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    Crea la lista

    Los oficiales añaden jugadores del grupo o añaden jugadores de forma masiva escaneando la pantalla «Ver participantes» del juego. Una plantilla puede contener hasta 20 titulares y 10 suplentes; a cada titular se le asigna un rol de carril.

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    Los miembros solicitan jugar

    Cualquier miembro puede solicitar una plaza en la página del partido. Las solicitudes aparecen en la fila de oficiales de la pestaña Lista, listas para ser aprobadas y clasificadas.

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    Establece la facción

    En el estandarte de la facción aparece Reglebringer o Dawnbreaker (con un solo toque «igual que la semana pasada») que aparece en la última partida completada, lo que, a su vez, mejora la lista de habilidades y la abreviatura del carril.

Plan de batalla y rotación de habilidades

La pestaña Plan es donde los oficiales coreografían los 30 minutos. Tiene dos planificadores vinculados:

  • Cronología del plan de batalla — anota los momentos que importan en cada fase de la partida (preparación, inicio, mitad, final, saqueo). Cada evento puede centrarse en un equipo de rol, una estructura o una habilidad, para que la alianza sepa qué hacer y cuándo.
  • Planificador de rotación de habilidades — mapea cuando cada habilidad de facción se activa en la misma línea temporal. Los tiempos de reutilización se conocen por habilidad, por lo que los lanzamientos programados dentro del tiempo de reutilización de una habilidad (por ejemplo, cuando se superponen jueces) se marcan como infracciones antes de la partida y no se descubren durante la misma.

Los miembros ven el plan terminado como de solo lectura, por lo que todos conocen las llamadas.

El resumen del carril

La pestaña Resumen es la hoja de referencia del formato: un mapa del campo de batalla con las estructuras del cañón (básicas, secundarias, de apoyo y saqueo) con una leyenda de la estructura y los tiempos de desbloqueo, además de una referencia de habilidades para la facción activa. Es el manual básico de «lo que estoy viendo» para todos los jugadores que no conozcan Canyon, y su tema gira en torno a la facción en la que esté ambientada la partida.

Resultados, historia y estadísticas

Tras la batalla, un oficial registra el resultado en la pestaña Resultados. La opción más rápida es el escáner de una sola gota: toma el correo con los resultados de la batalla y las cuatro pestañas de la tabla de clasificación (Total, Batalla, Asistencia y Estrategia) como capturas de pantalla y colócalas todas a la vez; cada una se identifica y se elimina automáticamente. En el correo de resultados se muestran las victorias y derrotas, los puntos totales y los premios al MVP; cada pestaña de la tabla de clasificación rellena su propia columna de puntuación por jugador. También se puede escribir todo a mano: al escanear solo se ahorra la escritura.

Las partidas completadas pasan a formar parte de la historia de Canyon y contribuyen al historial de fiabilidad de cada jugador, de modo que los oficiales pueden ver quién aparece en los distintos eventos a lo largo del tiempo. Para coordinar una partida de Canyon contra una partida de Desert Storm en la misma semana (una plantilla, dos eventos), consulta Semana de la tormenta.

//CONSEJO

¿Vienes de Desert Storm? Las dos páginas de partida comparten deliberadamente la misma forma, incluidos los controles de creación, edición y eliminación, para que los oficiales puedan hacerse con Canyon sin tener que volver a aprender a jugar. Solo son diferentes las características específicas de la guerra de carril (facciones, estructuras y rotación de habilidades).