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Combina la planificación y las tareas

La planificación de una partida en Desert Storm consta de dos fases: crear la plantilla (¿quién participa?) y colocar a los jugadores en el campo de batalla (¿quién está dónde?). Ambas ocurren en la página de la partida, con pestañas separadas para cada una. La siguiente demostración interactiva muestra ambas fases con un estado compartido, del mismo modo que lo harías en la aplicación.

Dos fases

Una partida Desert Storm de Planning-State tiene dos puntos de vista en los que trabaja el oficial:

  1. La pestaña Lista — elige quién juega. Coloca a los miembros del grupo de alianzas en una lista de titulares y una lista opcional de suplentes.
  2. La pestaña Mapa — coloca esos jugadores iniciales y sustitutos en los 11 edificios del campo de batalla. Cada edificio tiene espacios; cada espacio tiene capacidad para un jugador.

No tiene que hacerlo en orden; cambiar de un lado a otro está bien. Pero, por lo general, primero construyes la lista y luego colocas. La siguiente demostración refleja exactamente lo que verás en la aplicación, con datos de muestra.

Pruébalo

//DEMOSTRACIÓN EN VIVO · DATOS DE MUESTRA

Modo de demostración: cada acción se ejecuta en función del estado de React. En su lugar, su panel de control llamaría al backend.

ESTRATEGIA DE PARTIDO

Estrategia no establecida

  • Estrategia: Estrategia no establecida
  • Tareas: 12 arrancadores sin asignar
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IzquierdaCentro¿Verdad?10Desbloquea 10 m
Sin colocar(12)
Aurora_M484MVexNova412MRookSeven398MIrisStorm376MKadeOnline354MLumi_42341MPaxBlackline322MJunoX308MOrin_HQ296MSable99284MNightHawk271MFrostByte263M

//MAPA · CÓMO EMPEZAR

Haga clic en cualquier edificio para empezar a configurarlo

Cada icono de edificio es interactivo: haz clic para asignar jugadores.

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Tragamonedas 0/0Sin colocar 12
Sin colocar(12)
Aurora_M484MVexNova412MRookSeven398MIrisStorm376MKadeOnline354MLumi_42341MPaxBlackline322MJunoX308MOrin_HQ296MSable99284MNightHawk271MFrostByte263M

//MAPA · CÓMO EMPEZAR

¿Estás listo para configurar tu equipo?

Toca cualquier edificio para asignar jugadores o usa la asignación automática de jugadores para crear un plan de apertura equilibrado.

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La verdadera página de planificación, que funciona con datos de demostración en lugar de con tu alianza real. Viene con una lista de 15 personas (12 titulares y 3 suplentes). Cambia entre las pestañas Lista, Mapa y Solicitudes de la parte superior y, a continuación, haz clic en un edificio para abrir su selector: tareas equivalentes a arrastrar, editar zonas, saltarines y edificios secundarios, todo funciona.

Fase 1: Lista

La plantilla es el reparto del partido. Haz clic en un miembro del grupo de alianzas para añadirlo como titular. Vuelve a hacer clic en ellos para moverlos y sustituirlos. Haga clic por tercera vez para eliminarlos por completo. La mayoría de las alianzas tienen 12 jugadores titulares y 3 suplentes para una partida completa.

//CONSEJO

La aplicación real rellena previamente la lista con cualquier persona cuya solicitud de registro hayas aprobado en la pestaña Solicitudes, para que los miembros puedan ofrecerse como voluntarios en lugar de esperar a que los elijan. Los oficiales aún pueden añadir miembros directamente sin que se apruebe la solicitud.

Asistente de plantilla equilibrada

Los oficiales pueden pedirle al asistente de lista que elabore una propuesta completa: hasta 20 titulares y 10 suplentes. Primero considera a los voluntarios aprobados y, a continuación, rellena los vacíos entre los miembros activos y disponibles utilizando el poder, la asistencia y las preferencias de rol guardadas.

Cuando un jugador seleccionado no tiene ninguna preferencia guardada, la propuesta puede recomendar un rol estratégico a partir de los datos disponibles. Las preferencias guardadas se mantienen. La propuesta muestra sus puntos de partida, sus reservas, sus sugerencias de roles y sus lagunas reales antes de que nada cambie.

//NOTA

Crear lista es una vista previa. Un oficial debe revisarlo y aplicarlo. Si la alianza tiene menos de 20 jugadores titulares aptos o 10 reservas, el asistente dice exactamente cuántos puestos quedan en lugar de inventarse jugadores.

Fase 2: misiones en el campo de batalla

Una vez establecida la plantilla, colocas a los jugadores en los edificios. El campo de batalla se presenta tal y como aparece en el juego: los edificios del equipo izquierdo a la izquierda en rojo, el equipo derecho a la derecha en verde y tres edificios centrales disputados en pizarra. Tres de ellos (Arsenal, Nuclear Silo y Mercenary Factory) se desbloquean a los 10 minutos de la partida.

Haga clic en un edificio para abrir su selector. El selector muestra la lista completa; haz clic en un jugador para asignarlo. Haz clic en un jugador marcado Aquí para anular su asignación. Haz clic en un jugador que esté asignado a otro lugar y se trasladará al nuevo edificio.

//NOTA

Los valores de los puntos de construcción importan. Nuclear Silo es el que más puntos gana, con 4.500 puntos por minuto. Las refinerías de petróleo son las siguientes, con 3000. Hay 1.800 hospitales de campaña. Los edificios más pequeños tienen 600 habitantes. Siempre que sea posible, combine los motores de arranque de alta potencia de primera línea con los edificios de mayor valor.

Asignación de estrategia

Strategy Assign convierte a los jugadores iniciales sin colocar en una práctica apertura para 20 jugadores sin mover las tareas que un oficial ya haya hecho. Crea un equipo de respuesta móvil, sustento hospitalario, puntuación en refinerías y apoyo científico e informativo.

  • Cuatro saltadores prefiera los roles de acosador y solitario, y luego el poder, con Nuclear Silo como objetivo secundario posterior.
  • Hospitales y refinerías recibe parejas fuertes y débiles siempre que sea posible, evitando un edificio sobrecargado y otro débil.
  • Centro científico y centro de información prefieren las funciones móviles y de soporte para las rotaciones y los servicios públicos en toda la alianza.

//CONSEJO

Considera el resultado como un plan inicial, no como una orden de batalla en piloto automático. Los oficiales deben tener en cuenta las comunicaciones de voz, la fiabilidad del jugador, la fuerza del escuadrón y el oponente antes de compartir el mapa final.

Sustitutos y reasignaciones

Un suplente es un jugador al que has incluido en la plantilla pero que aún no has colocado en un edificio. Están listos: si un jugador titular no se presenta el día del partido, un oficial descarta al jugador ausente y lo asigna al suplente al edificio vacío.

Los suplentes que nunca se activan no cuentan a favor o en contra de la asistencia, ya que no tuvieron la oportunidad de jugar. A partir de ese momento, los suplentes que intervienen en mitad del partido reciben el mismo trato que los titulares: su asistencia cuenta y también su puntuación individual.

La lista de verificación de preparación

Sobre el campo de batalla, en la aplicación en vivo, hay una pequeña lista de preparación para ver qué tan preparada está la partida. Los espacios vacíos, la falta de datos de poder, los sustitutos no confirmados y los jugadores sin edificio aparecen como advertencias para que los oficiales sepan exactamente lo que queda por hacer antes de que comience la partida.

Una vez que la lista de verificación esté en verde, estará listo. Los recordatorios se envían automáticamente a la hora de entrega elegida por cada miembro de la lista, con el edificio al que están asignados para que nadie llegue confundido.

//CABEZA ARRIBA

Si olvidas inscribir a alguien para una partida del viernes creada automáticamente, márcalo No se ha jugado desde el menú de partidos en lugar de dejarlo atrapado en la planificación. El partido pasa a la historia con la etiqueta «No jugado» silenciada y se excluye de las estadísticas de asistencia. Consulta el Descripción general de Desert Storm para saber por qué.