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Guerras estacionales

Cada temporada de juegos sigue su propia cadencia bélica: Spice Wars, Copper Wars y el resto. Las guerras de temporada convierten esa cadencia en eventos programados que se adaptan a los plazos de guerra de tu alianza, de modo que los miembros pueden apuntarse, los oficiales pueden ir aumentando la plantilla y todos reciben un recordatorio antes del combate.

Qué son las guerras estacionales

Cada temporada tiene sus propios nombres de guerra y su propio calendario, incluido en el contrato de temporada. Cuando tu temporada está listo, esta página sabe en qué guerras se desarrolla esa temporada, en qué semanas se libran y en qué días de la semana caen, y presenta las próximas como eventos sobre los que puedes actuar.

Las guerras solo existen dentro de una temporada. Sin una temporada establecida, o fuera de temporada, la página te señala la rastreador de temporada en Configuración en lugar de mostrar un horario vacío.

Creación automática y guerras manuales

Hay dos maneras en las que los acontecimientos bélicos llegan a la página:

  • Creación automática (Pro) — actívala en Ajustes → Registro de temporadas y las guerras de la temporada aparecerán automáticamente todos los lunes, según la cadencia de los contratos de las semanas que duren. Nunca tendrás que acordarte de publicarlos.
  • Manual (gratis) — los oficiales (R5/R4) pueden crear una guerra a mano en cualquier momento. El siguiente día de guerra del reloj de la temporada viene predefinido como fecha predeterminada, por lo que normalmente basta con pulsar un botón para confirmarlo. Útil como extra por única vez, incluso cuando la creación automática está activada.

//NOTA

Cuando un día de guerra pasa por alto el nombre de un oficial en tus ventanas de guerra, ese nombre encabeza la lista, por lo que una guerra se refleja como la llama tu alianza, no solo la etiqueta del contrato.

Inscripciones y lista

Todos los miembros pueden solicitar jugar una guerra con su carta. Los oficiales revisan las solicitudes y forman la alineación, y cada guerra registra su lista como arrancadores y sustitutos para que puedas ver de un vistazo si una guerra dura o dura poco. Los miembros ven su propio estado de registro en cada tarjeta: si han solicitado, están en la lista o aún no la han recibido.

Las guerras pasadas se convierten en récord de batalla debajo de los próximos. Una guerra finalizada muestra su resultado en forma de victoria o derrota con la diferencia de puntos; una guerra que termina sin un resultado registrado simplemente dice «no se ha registrado ningún resultado»; un resultado ausente nunca se cuenta como una derrota.

Días de guerra y ventanas

El encabezado muestra la semana actual y el siguiente día de la guerra: hoy, mañana o el día de la semana en que cae. Los días que dura una guerra dependen del ritmo de la temporada, a menos que hayas establecido ventanas de guerra de alianza, en cuyo caso ganarán los días y ventanas de ataque configurados. Se trata del mismo mecanismo que utiliza el bando Desert Storm, por lo que ambos son coherentes.

//CONSEJO

Las ventanas de guerra, la ventana segura y la hora de reinicio están configuradas en Configuración. Si también ejecutas Desert Storm, el Desert Storm planificación La guía explica cómo esos mismos Windows impulsan la programación de partidos y los recordatorios; las guerras de temporada simplemente los reutilizan.