Descripción general de Desert Storm
Desert Storm es el evento semanal más importante para cualquier alianza activa. La plataforma gestiona todo el ciclo de vida: creación automática de partidas cuando se abre el registro, inscripciones, tareas inteligentes para la alineación y construcción, resultados posteriores a los partidos y asistencia, para que los oficiales no acaben publicándola desde un hilo de Discord y una captura de pantalla de una hoja de cálculo.
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Un partido, de principio a fin
Una partida de Desert Storm abarca cinco estados. La mayoría de las veces, la plataforma se encarga de las transiciones por ti: los oficiales dan un codazo.
- Planificación — el partido existe y está abierto a inscripciones. Se crea automáticamente cuando se abre el registro el lunes si crear automáticamente Desert Storm está encendido o lo hace un oficial manualmente.
- Activo — el partido ha empezado. Los recordatorios personales ya se han enviado a la hora de entrega elegida por cada miembro asignado.
- Completado — el partido ha terminado y los resultados están registrados. La asistencia y las puntuaciones individuales aún se pueden editar.
- Cancelado — el partido se organizó y luego se canceló. Diferente de lo que se omitió (ver más abajo).
- No se reproduce (se omite) — la alianza nunca participó en equipos esa semana. Permanece en la historia si no se presenta, pero no se tiene en cuenta para las estadísticas de asistencia.
Modo de demostración: cada acción se ejecuta en función del estado de React. En su lugar, su panel de control llamaría al backend.
Estrategia no establecida
- Estrategia: Estrategia no establecida
Para ver el proceso completo de planificación (la configuración de la lista seguida de las asignaciones en el campo de batalla), consulta el Guía de planificación de partidos.
La creación automática y la programación
La mayoría de las alianzas permiten crear automáticamente Desert Storm en la configuración. Si está activada, aparecen dos partidos (uno por equipo, A y B) cuando se abran las inscripciones el lunes, programados para el día Desert Storm configurado y a la hora configurada por cada equipo, en fase de planificación y listos para las inscripciones. Los recordatorios se programan automáticamente a la hora elegida por cada titular o suplente asignado.
//CONSEJO
Inscripciones y tareas
- 1
Los miembros solicitan jugar
Desde la página del partido, cualquier miembro puede acceder Solicitud para jugar. Su solicitud llega a la cola de oficiales con una placa pendiente.
- 2
Los oficiales aprueban y asignan
Para los R5/R4, hay una cola de solicitudes pendientes en la página de la partida y un mapa del campo de batalla de arrastrar y soltar para colocar a los jugadores en los edificios. La lista se rellena automáticamente con los niveles de poder de los miembros y los roles preferidos para que puedas equilibrar perfectamente la primera línea, el apoyo y el acosador.
- 3
Los sustitutos se rastrean por separado
Los suscriptores que nunca se activan (la alianza tuvo suficientes titulares) no cuentan a favor o en contra de la asistencia. Los suplentes que intervienen en mitad de la partida sí. Desde ese punto, se anotan exactamente como los jugadores titulares.
Registro de los resultados y la asistencia
Tras la partida, un oficial anota el resultado (victoria o derrota, puntuaciones de la alianza y del oponente, premios de MVP opcionales) y la asistencia por jugador. Ambos se pueden introducir manualmente o, en el modo Pro, se pueden extraer automáticamente pegando la captura de pantalla del juego tras la partida. El escáner de IA recoge en el formulario los resultados, las puntuaciones, los nombres de los MVP y las puntuaciones individuales de cada jugador para revisarlos.
//NOTA
Cuando te olvidas de inscribir a los equipos
Sucede. La plataforma crea automáticamente el partido del viernes, la semana se llena, nadie se apunta y el viernes va y viene. Ahora tenéis una partida planificada en vuestro historial que debería decir «no jugamos esta semana».
En la página del partido, abre el menú de acciones y elige Marcar como no jugado. El partido permanece visible en la historia con el símbolo «No jugado» silenciado, pero no aparece en las estadísticas de asistencia ni en la señal de asistencia DS de Pulse, un comportamiento justo, ya que penalizar a los jugadores por una falta del oficial es injusto.
//CONSEJO
Historia y estadísticas
La página de historial muestra los partidos anteriores (finalizados, cancelados y no jugados) para que los oficiales puedan ver el panorama completo semana a semana. Los contadores de estadísticas (porcentaje de victorias, puntuación media, racha de victorias) solo cuentan los partidos finalizados con resultados registrados, por lo que una semana sin jugar nunca los diluye.
//NOTA