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Numérisation de captures d'écran AI

La numérisation par IA est une fonctionnalité Pro qui transforme les captures d'écran du jeu en données structurées. Déposez une ou plusieurs captures d'écran dans un formulaire de résultat, une entrée de classement ou un flux d'importation de membres et la plateforme extrait les noms des joueurs, les scores, les récompenses du MVP, les présences, peu importe ce que l'écran affiche. Le formulaire est prérempli avec les valeurs extraites pour que vous puissiez les consulter et les enregistrer.

Boîte de réception ou outil individuel ?

Utilisez le Boîte de réception de captures lorsque votre pellicule contient différents types d'écran. Il identifie chaque image, prévisualise les lignes extraites et transmet un brouillon temporaire à l'outil correspondant.

Si vous savez déjà ce que vous enregistrez, ouvrez la page de saisie de cet événement et scannez-la. Les deux itinéraires aboutissent au même flux de révision et de validation ; aucun des deux n'enregistre les résultats du modèle sans confirmation de l'agent.

Où il apparaît

Partout où vous saisiriez un classement à la main, une petite icône représentant une caméra indique l'option AI :

  • Desert Storm saisie des résultats d'après-match (scores des joueurs, récompenses du joueur par excellence)
  • Alliance Duel entrée dans le classement quotidien et hebdomadaire
  • Classement des dons (classement VS Day 6 basé sur les scores)
  • Entrée au classement de Marshal's Guard et Sandworm Battle
  • Entrée dans la vague Zombie Siege
  • Power Tracker (mise à jour groupée de la liste des membres)
  • Répertoire des membres (espaces réservés créés en masse à partir d'une capture d'écran de la liste de l'alliance)
  • Desert Storm importation de la liste et du courrier des participants
  • Canyon Storm composition et saisie des résultats d'après-match

Comment ça marche

Déposez une ou plusieurs captures d'écran dans la zone de dépôt (ou collez-les depuis le presse-papiers). La plateforme les envoie vers un modèle de vision adapté à la disposition de l'écran de jeu, analyse la réponse en lignes structurées (nom du joueur, score, etc.) et pré-remplit le formulaire. Chaque ligne extraite apparaît pour révision avant d'être enregistrée. Vous pouvez modifier un nom, supprimer une ligne ou remplir une ligne manquante avant de valider.

//REMARQUE

La plateforme n'enregistre pas automatiquement les données numérisées. Il y a toujours une étape de révision au cours de laquelle l'agent confirme ce qui a atterri. Pour les classements longs (plus de 50 lignes), c'est important : il n'existe pas de mode « configurer et oublier » qui pourrait enregistrer les mauvais numéros dans votre alliance.

Obtenir de bons scans

  • Prenez des captures d'écran depuis l'interface utilisateur du jeu plutôt que de les recadrer à partir d'une vidéo. Le modèle de vision est réglé en fonction des captures brutes de l'interface utilisateur.
  • Gardez le titre de l'écran, l'onglet sélectionné et les lignes complètes visibles. Ces indices de mise en page aident le modèle à distinguer des écrans d'événements similaires.
  • Pour les listes longues (plus de 60 lignes), divisez-les en deux captures d'écran superposées de quelques lignes. La plateforme supprime les doublons lors de la révision.
  • Ne modifiez pas la capture d'écran. Les images recadrées, recoloriées ou superposées au texte perturbent le modèle.

Limites et précision

La précision d'une capture d'écran vierge est généralement supérieure à 95 % pour les noms et à 99 % pour les chiffres. Les modes d'échec courants sont les caractères inhabituels dans les noms des joueurs (la police du jeu est limitée aux caractères accentués et aux emoji) et les captures d'écran en très basse résolution d'appareils plus anciens.

Les alliances gratuites reçoivent 10 scans de la liste des membres à vie. Sur le plan Pro, chaque alliance obtient 300 extractions par mois sur tous les types de captures d'écran pris en charge, bien au-delà de ce qu'utilise une alliance active, même lorsqu'elle scanne les résultats de Marshal's Guard, Alliance Duel, donations et Desert Storm à chaque cycle. Une seule extraction peut inclure jusqu'à 20 captures d'écran, de sorte qu'un long classement compte pour un scan. Il n'y a pas de facturation par scan : le plafond existe pour assurer la prévisibilité des coûts, et non pour mesurer l'utilisation normale.

//TÊTE HAUTE

La plateforme ne suppose pas que chaque valeur inhabituellement élevée est une faute de frappe. Les valeurs de puissance peuvent augmenter au fil du temps, c'est pourquoi les indicateurs de révision et les erreurs de validation nommées vous aident à trouver le joueur sans diviser ou réécrire silencieusement un numéro légitime.

Connexe : Facturation et Pro pour savoir ce qui déclenche le paywall Pro et comment démarrer un essai.