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Canyon Storm

Canyon Storm est l'événement d'intersaison du jeu : 30 minutes de combat entre les factions Rulebringer et Dawnbreaker. Last Command propose le même cycle de vie de match que Desert Storm, plus un plan de bataille, un planificateur de rotation des compétences, un résumé des voies et un scanner de résultats conçus pour le format.

Quand il fonctionne

les deux tempêtes du jeu ont divisé le calendrier. Desert Storm est le mode PvP de la saison ; Canyon Storm est le hors saison événement, jouable uniquement à la fin de la saison en cours. Pendant une saison active, le créateur automatique hebdomadaire ignore complètement Canyon. La page d'accueil indique donc clairement aux officiers que Canyon reprend à la fin de la saison. Vous pouvez toujours créer un match manuellement pour planifier à l'avance.

//REMARQUE

Hors saison, les officiers peuvent créer automatiquement une arme chaque semaine (un jour de match défini dans les paramètres) exactement comme Desert Storm, et les matchs apparaissent ensuite d'eux-mêmes. Créer et modifier des matchs est un travail d'officier (R5/R4) ; les membres R3—R1 demandent à jouer et à lire le plan.

Les officiers peuvent modifier un match de planification ou en supprimer un créé par erreur. La suppression utilise une étape de confirmation et suit le même schéma de gestion que Desert Storm, de sorte qu'une ancienne correspondance ne doit plus être conservée en tant qu'élément en attente de résultats.

Essayez-le

//DÉMO EN DIRECT · EXEMPLES DE DONNÉES
Votre faction

Au nord en haut : Rulebringer spawn, Apollo Safe Zone, Power Tower, puis Virus Lab. Quatre entrepôts d'échantillons sont situés au-dessus des deux sites d'apparition sud de Dawnbreaker.

Apparition de RulebringerDe votre côté
Zone de sécurité ApolloZone de sécurité
Dawnbreaker spawn — GaucheEnnemi
Dawnbreaker spawn — C'est vrai ?Ennemi

Appuyez sur un marqueur de carte ou choisissez une structure ci-dessous. Les numéros identifient des bâtiments distincts du même type.

Structures et zones de sécurité

Apparition de RulebringerCentre · Nord

Zone de sécurité ApolloCentre · NordZone de sécurité blindée, séparée des zones d'apparition.

Dawnbreaker spawn — GaucheFlanc gauche · Sud

Dawnbreaker spawn — C'est vrai ?Flanc droit · Sud

Choisissez un marqueur de carte ou une structure nommée pour voir ses emplacements, débloquer le temps et les effets.

Choisissez un marqueur de carte ou une structure nommée pour voir ses emplacements, débloquer le temps et les effets.

Matchs et effectif

Un match de Canyon comporte une date programmée et une faction : Porteur de règles ou Dawn Breaker — et passe par les mêmes états que Desert Storm (planning, actif, terminé, annulé). La page du match est organisée en onglets : effectif, plan, résumé et, une fois la bataille terminée ou terminée, les résultats.

  1. 1

    Construisez la liste

    Les officiers ajoutent des joueurs du pool ou les ajoutent en masse en scannant l'écran « Afficher les participants » du jeu. Une formation compte jusqu'à 20 partants et 10 remplaçants ; chaque partant se voit attribuer un rôle de couloir.

  2. 2

    Les membres demandent à jouer

    Tout membre peut demander une place sur la page du match. Les demandes arrivent dans la file d'attente des agents sur l'onglet Liste, prêtes à être approuvées et classées.

  3. 3

    Définissez la faction

    La bannière de faction définit Rulebringer ou Dawnbreaker, avec un raccourci « comme la semaine dernière » dessiné en un clic depuis le dernier match terminé, ce qui permet à son tour d'afficher la liste des compétences et le brief des voies.

Plan de bataille et rotation des compétences

L'onglet Plan est l'endroit où les agents chorégraphient les 30 minutes. Il dispose de deux planificateurs liés :

  • Chronologie du plan de bataille — épinglez les moments qui comptent au cours des différentes phases du match (préparation, début, milieu, fin, butin). Chaque événement peut se concentrer sur un rôle, une équipe, une structure ou une compétence, afin que l'alliance sache quoi faire et quand.
  • Planificateur de rotation des compétences — carte lorsque chaque compétence de faction est déclenchée le long de la même chronologie. Les temps de recharge étant connus par compétence, les lancers programmés pendant le temps de recharge d'une compétence (un chevauchement de Judicator, par exemple) sont signalés comme des violations avant le match, et non découverts pendant celui-ci.

Les membres voient le plan final en lecture seule, de sorte que tout le monde prend connaissance des appels.

Le brief de la voie

L'onglet Bref est la feuille de référence pour le format : une carte du champ de bataille représentant les structures du canyon (principales, secondaires, de soutien et de pillage) avec une légende de la structure et les heures de déverrouillage, ainsi qu'une référence de compétence pour la faction active. Il s'agit d'une introduction à « ce que je cherche » pour tous ceux qui découvrent Canyon, et elle est redirigée vers la faction choisie pour le match.

Résultats, historique et statistiques

Après la bataille, un officier enregistre le résultat dans l'onglet Résultats. Le moyen le plus rapide est le scanner à dépôt unique : prenez le courrier contenant les résultats de la bataille et les quatre onglets du classement (Total, Bataille, Assistance, Stratégie) sous forme de captures d'écran et déposez-les tous en même temps. Chacun est identifié et acheminé automatiquement. L'e-mail des résultats indique le résultat des victoires/défaites, le total des points et les récompenses des MVP ; chaque onglet du classement remplit sa propre colonne de score par joueur. Tout peut également être saisi à la main : la numérisation permet simplement d'enregistrer la saisie.

Les matchs terminés font partie de l'histoire de Canyon et alimentent le bilan de fiabilité affiché contre chaque joueur, afin que les officiers puissent voir qui apparaît à chaque événement au fil du temps. Pour coordonner un match de Canyon contre un match de Desert Storm la même semaine (une formation, deux événements), voir Semaine des tempêtes.

//ASTUCE

Cela vient de Desert Storm ? Les deux pages de match partagent délibérément la même forme, y compris les commandes de création, de modification et de suppression, afin que les officiers puissent accéder à Canyon sans avoir à réapprendre le flux. Seules les spécificités de la guerre de voies (factions, structures et rotation des compétences) diffèrent.