Officier Pulse
Pulse est une vue d'aide à la décision pour les agents R5 et R4. Il regroupe quatre signaux (dons, Alliance Duel, Marshal's Guard et Desert Storm) en un seul score d'engagement par membre, afin que vous puissiez répondre à des questions telles que « Qui devons-nous laisser tomber pour faire de la place à deux nouveaux membres ? » sans avoir à parcourir trois pages différentes.
//SUR CETTE PAGE
Ce que cela montre
Ouvrir Métriques → Pouls dans le tableau de bord. La fenêtre par défaut correspond aux 7 derniers jours. Chaque ligne est un membre, avec une puce par signal et un score d'engagement composite sur la droite. Cliquez sur un nom pour explorer les tendances de ce membre ; cliquez sur n'importe quelle ligne pour développer la ventilation indiquant exactement quels signaux déterminent (ou font glisser) le score.
Contributeurs
2026-04-19 → 2026-04-25 · 5 membres · aucune attente n'a été définie — score par rapport à la moyenne de l'alliance
Comment fonctionne le score d'engagement
Le score d'engagement est la moyenne du classement d'un membre sur les quatre signaux. Il est conçu pour être lisible en un coup d'œil :
- +0,30 ou plus — forte contribution ; bien supérieure à la moyenne de l'alliance.
- −0,30 à +0,30 — autour de la moyenne de l'alliance. La plupart des membres sont assis ici.
- −0,30 ou moins — inférieur à la moyenne ; vaut le détour.
Les membres qui ne disposent pas de suffisamment de données sur un signal s'affichent sous forme de tiret. Ils ne sont pas évalués : Pulse refuse à juger ce qu'il ne voit pas.
//REMARQUE
Trois points de vue : contributeurs, acteurs à risque, acteurs
Les mêmes données, trois objectifs. Passez de l'une à l'autre à l'aide du bouton situé en haut du panneau Pulse.
- 1
Contributeurs
Le classement complet, triable par score composite ou par signal individuel. Utilisez-le à des fins de reconnaissance (« qui mérite un coup de gueule ? ») et pour avoir repéré la salle des machines de l'alliance.
- 2
À risque
Filtré selon les membres dont la composition est inférieure à la moyenne et qui sont inférieurs à la moyenne sur au moins deux signaux individuels. Par défaut, les nouveaux membres bénéficient d'un délai de deux semaines fenêtre d'observation — ils ne sont pas marqués avant deux semaines d'histoire, donc personne n'est signalé pour s'être inscrit récemment. Les officiers R4/R5 peuvent désactiver cette fenêtre dans la section Attentes de performance lorsque l'alliance souhaite obtenir un score immédiat. Les membres dont l'absence est déclarée sont également exclus, de sorte qu'aucun des deux groupes ne pollue la liste. Appuyez sur une ligne pour voir exactement quels signaux font baisser le score. C'est le point de départ de la conversation.
- 3
Déménageurs (7 derniers jours)
Les améliorations et les baisses les plus importantes par signal par rapport à la fenêtre de 7 jours précédente. Reconnaissez publiquement ceux qui s'améliorent ; tendez discrètement la main aux personnes qui déclinent.
Pendant la pause
À risque
1 signalé. Appuyez sur une ligne pour voir pourquoi.
Exemple de répartition des lignes : cliquez pour agrandir :
- dons : 18.4K en dessous de la cible
- Duel d'alliance : 9.2M en dessous de la cible
- présence : 0.43 en dessous de la cible
1 membre exclu pour un mandat de moins de 7 jours.
Définition des attentes (facultatif)
Par défaut, Pulse note les membres par rapport à la moyenne de l'alliance. Si vous préférez des barres absolues, les leaders R5 peuvent définir des cibles par signal dans Paramètres → Performances attendues. Les objectifs sont facultatifs et définis par signal : identifiez-en un (par exemple, les dons) et laissez le reste sur le score relatif si cela correspond à votre alliance.
- Dons: score de classement hebdomadaire des dons par membre. Les alliances actives en reçoivent 30 000 à 80 000 par semaine.
- Alliance Duel: score VS quotidien par membre pendant les 6 jours de l'événement VS. Les contributeurs les plus importants ont atteint plus de 7 millions les jours de combat.
- Garde du maréchal: score hebdomadaire total cumulé pour tous les événements de la semaine. Les scores se chiffrent généralement en milliards.
- Présence DS: part des matchs qu'un membre devrait atteindre sur Desert Storm. 80 % signifie environ quatre matchs sur cinq.
Un membre est marqué ci-dessous (et fait glisser le composite) lorsque leur valeur est inférieure à 70 % de la cible.
//REMARQUE
Lire les chips
Chaque ligne indique une puce par signal :
- sur la bonne voie — correspond aux attentes (ou dépasse la moyenne de l'alliance en mode relatif).
- ci-dessous — en dessous de la barre et en faisant glisser le composite vers le bas.
- près — près du bar mais pas tout à fait là. Ne fait pas glisser le composite.
- partiel — nous avons quelques records mais la couverture est trop faible pour évaluer le signal. La valeur est affichée pour le contexte mais le signal est exclu du composite.
- aucune donnée — l'alliance n'a rien enregistré pour ce signal dans la fenêtre. Passez la souris sur la puce pour afficher le contexte.
Qui peut voir Pulse
Pulse est uniquement disponible en R5/R4. Les membres situés en dessous de R4 ne voient pas l'onglet. Les membres peuvent voir leur propre tendances via Mon histoire, en incluant les mêmes lignes cibles si R5 a défini des attentes, afin qu'ils puissent s'auto-corriger sans qu'un agent ne soit invité à le faire.