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Guerres des saisons

Chaque saison de jeu suit son propre rythme de guerre : Spice Wars, Copper Wars et les autres. Season Wars transforme cette cadence en événements programmés adaptés aux fenêtres de guerre de votre alliance. Les membres peuvent ainsi s'inscrire, les officiers peuvent constituer la liste et tout le monde reçoit un rappel avant le combat.

Qu'est-ce que les guerres de saison

Chaque saison a ses propres guerres nommées et son propre calendrier, intégré au contrat de saison. Quand votre saison est créée, cette page indique quelles guerres se déroulent cette saison-là, dans quelles semaines elles se déroulent et quels jours de la semaine elles se déroulent, et elle présente les guerres à venir sous forme d'événements sur lesquels vous pouvez agir.

Les guerres n'existent que pendant une saison. En l'absence de saison définie, ou pendant la basse saison, la page vous indique suivi de la saison dans les paramètres plutôt que d'afficher un calendrier vide.

Création automatique et guerres manuelles

Les événements de guerre apparaissent sur la page de deux manières :

  • Création automatique (Pro) — activez-la dans Paramètres → Suivi des saisons et les guerres de la saison apparaissent automatiquement tous les lundis, en fonction de la cadence des contrats pour les semaines à courir. Vous n'avez jamais à penser à les publier.
  • Manuel (gratuit) — les officiers (R5/R4) peuvent créer une guerre à la main à tout moment. Le jour de guerre suivant de l'horloge de la saison est prérempli comme date par défaut, il suffit donc généralement d'un clic pour confirmer. Pratique pour un supplément ponctuel, même lorsque la création automatique est activée.

//REMARQUE

Lorsqu'un jour de guerre est désigné par le nom d'un officier, vos fenêtres de guerre l'emportent, ce nom est en tête de liste. Ainsi, une guerre apparaît comme l'appelle votre alliance, et pas seulement sur l'étiquette du contrat.

Inscriptions et liste

Chaque membre peut demander à jouer une guerre avec sa carte. Les officiers examinent les demandes et constituent le line-up, et chaque guerre suit sa liste comme entrées et substituts afin que vous puissiez voir en un coup d'œil si une guerre est terminée ou courte. Les membres voient leur propre statut d'inscription sur chaque carte : demandé, inscrit sur la liste ou pas encore inscrit.

Les guerres passées se transforment en record de bataille ci-dessous les prochaines. Une guerre terminée affiche son résultat sous la forme d'une victoire ou d'une défaite avec l'écart de points ; une guerre qui s'est terminée sans résultat enregistré indique simplement « aucun résultat enregistré » ; un résultat absent n'est jamais compté comme une défaite.

Jours de guerre et fenêtres

L'en-tête indique la semaine en cours et le prochain jour de guerre, aujourd'hui, demain ou le jour de la semaine où il tombe. Les jours d'une guerre dépendent de la cadence de la saison, sauf si vous avez défini des fenêtres de guerre d'alliance, auquel cas les jours et les fenêtres d'attaque que vous avez configurés l'emportent. C'est le même mécanisme que celui utilisé par Desert Storm, afin que les deux restent cohérents.

//ASTUCE

Les fenêtres de guerre, la fenêtre de sécurité et l'heure de réinitialisation sont toutes définies dans les paramètres. Si vous exécutez également Desert Storm, le Desert Storm planification le guide explique comment ces mêmes fonctionnalités de programmation et de rappels des matchs sur Windows Drive : Season Wars les réutilise simplement.