Fuseaux horaires (serveur et membre)
Entrez les heures en utilisant votre propre horloge locale. Last Command garde l'UTC en arrière-plan et permet à chaque membre de changer l'heure des événements affichée entre l'heure locale et l'heure du serveur, comme dans le jeu.
//SUR CETTE PAGE
Deux horloges
La coordination d'une alliance sur une liste mondiale signifie que deux horloges différentes doivent correspondre. La plateforme suit les deux séparément :
- L'horloge du serveur — dérivé automatiquement de l'heure de réinitialisation de l'alliance. Une dérogation optionnelle à décalage fixe est disponible si l'horloge du jeu et la réinitialisation ne correspondent pas.
- Votre horloge locale — détecté depuis votre appareil pour les heures affichées et les commandes de saisie de l'heure. Le fuseau horaire enregistré dans votre profil reste la source de l'analyse des disponibilités et des présences.
Les agents ont réglé la réinitialisation à l'aide de leur propre horloge locale paramètres de l'alliance et les fuseaux horaires des membres en direct sur chaque profil.
Le décalage du serveur (officiers)
Démarrez dans Paramètres → Général et entrez la réinitialisation du serveur en utilisant l'heure locale affichée sur votre appareil. Last Command la convertit en UTC en interne et dérive l'horloge fixe du serveur de jeu. Le panneau séparé du fuseau horaire du serveur est une solution pour les horloges de serveur inhabituelles, et non une exigence de configuration normale.
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Ouvrez Paramètres → Général
Réglez l'heure de réinitialisation du serveur à l'aide de l'heure locale affichée à côté de la commande. Vous n'avez pas besoin de le convertir en UTC. - 2
Utiliser Local par défaut
Les heures des événements sont affichées dans le fuseau horaire de l'appareil de l'utilisateur. Utilisez le commutateur Local/Serveur dans l'en-tête du tableau de bord ou le tiroir de commandes iOS lorsque vous souhaitez comparer avec l'horloge du jeu. - 3
Remplacer uniquement lorsque cela est nécessaire
Si le mode Serveur ne correspond pas au jeu, ouvrez le fuseau horaire du serveur et entrez l'heure du serveur actuelle du jeu ou choisissez directement son décalage fixe.
//REMARQUE
Par exemple, si un agent de Los Angeles sélectionne 18h00 pour la réinitialisation, Last Command enregistre l'instant correspondant. Un membre à Berlin peut voir 03h00 tandis qu'un membre en Inde voit 07h30. Ils recherchent tous la même réinitialisation, convertie pour leur propre position.
Votre propre fuseau horaire (membres)
L'affichage local utilise le fuseau horaire actuel du navigateur ou de l'appareil. Les membres n'ont donc rien à configurer pour que les heures des événements soient correctes. Il suit également les changements liés à l'heure d'été et voyage automatiquement. Le fuseau horaire enregistré à côté de la disponibilité du profil est utilisé pour l'analyse de la présence et de la disponibilité en arrière-plan lorsque le membre ne consulte pas activement l'écran.
//ASTUCE
Ce qu'ils peuvent faire ensemble
Une fois le décalage du serveur et les fuseaux horaires des membres définis, la plateforme peut convertir n'importe quel événement de l'alliance en heure murale locale de chaque membre. Cela entraîne deux choses :
- Fréquentation ajustée en fonction des opportunités — un événement qui arrive à 2 heures du matin, votre temps n'est pas compté pour vous, comme un événement en soirée. Ce sont les horloges qui rendent ce jugement possible.
- Soirée sanglante et couverture de saison — le fait de savoir quand chaque membre est éveillé permet aux agents de voir qui peut réellement couvrir une fenêtre donnée plutôt que de deviner qui est capable de couvrir une fenêtre donnée.
//TÊTE HAUTE