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Desert Storm vue d'ensemble

Desert Storm est l'événement hebdomadaire central pour toute alliance active. La plateforme gère l'ensemble du cycle de vie (création automatique des matchs à l'ouverture des inscriptions, inscriptions, attribution intelligente de l'effectif et des bâtiments, résultats d'après-match et présence) afin que les officiels ne finissent pas par la gérer à partir d'un fil de discussion Discord et d'une capture d'écran d'une feuille de calcul.

Un match, de bout en bout

Un match sur Desert Storm se déroule dans cinq états. La plupart du temps, c'est la plateforme qui gère les transitions pour vous : les agents repoussent les limites.

  • Planification — le match existe et les inscriptions sont ouvertes. Créé automatiquement à l'ouverture des inscriptions le lundi si créer automatiquement Desert Storm est allumé, ou manuellement par un agent.
  • Actif — le match a commencé. Des rappels personnels ont déjà été envoyés à la date choisie par chaque membre assigné.
  • Terminé — le match est terminé et les résultats sont enregistrés. Les présences et les scores individuels peuvent toujours être modifiés.
  • Annulé — le match a été organisé puis annulé. Différent de ignoré (voir ci-dessous).
  • Non joué (ignoré) — l'alliance n'a jamais inscrit d'équipes cette semaine-là. Cela reste dans l'histoire en tant que personne absente, mais cela ne compte pas dans les statistiques de fréquentation.
//DÉMO EN DIRECT · EXEMPLES DE DONNÉES

Mode démo : chaque action s'exécute contre l'état React. Votre tableau de bord appellerait le backend à la place.

STRATÉGIE DE MATCH

Stratégie non définie

  • Stratégie: Stratégie non définie
Machines à sous 12/12
GaucheCentreDroite10Débloquez 10 m
Machines à sous 12/12
Machines à sous 12/12
Machines à sous 12/12
La vraie page de match, qui fonctionne sur les données de démonstration au lieu de votre alliance en direct. Une liste pré-remplie et la plupart des bâtiments sont déjà attribués. Changez d'onglet, modifiez des zones, faites glisser le sélecteur : c'est le même composant que votre tableau de bord utilise.

Pour le flux de planification complet (configuration de l'effectif suivie des affectations sur le champ de bataille), consultez le Guide de planification des matchs.

Création automatique et calendrier

La plupart des alliances permettent créer automatiquement Desert Storm dans les paramètres. Lorsque cette option est activée, deux matchs (un par équipe — A et B) apparaissent à l'ouverture des inscriptions le lundi, fixés pour le jour Desert Storm configuré et l'heure configurée pour chaque équipe, en état de planification et prêts pour les inscriptions. Les rappels sont programmés automatiquement au délai choisi par chaque débutant ou remplaçant.

//ASTUCE

Définissez le jour de match local ainsi que les horaires des équipes A et B distincts dans les paramètres de l'alliance. Last Command les convertit en UTC et utilise le départ exact de chaque équipe pour la création automatique et les rappels.

Inscriptions et devoirs

  1. 1

    Les membres demandent à jouer

    Depuis la page du match, n'importe quel membre peut cliquer Demande de jeu. Leur demande atterrit dans la file d'attente des officiers avec un badge en attente.

  2. 2

    Les agents approuvent et attribuent

    Les R5/R4 affichent une file de requêtes en attente sur la page de match et une carte du champ de bataille par glisser-déposer pour placer les joueurs dans les bâtiments. La liste se remplit automatiquement avec les niveaux de puissance des membres et leurs rôles préférés afin que vous puissiez trouver un juste équilibre entre la ligne de front, le soutien et le harceleur.

  3. 3

    Les substituts sont suivis séparément

    Les abonnés qui ne sont jamais activés (l'alliance comptait suffisamment de partants) ne sont pas pris en compte pour ou contre la participation. Les remplaçants qui entrent en milieu de match le font : ils sont marqués exactement comme un partant à ce moment-là.

Enregistrement des résultats et des présences

Après le match, un officier enregistre le résultat (victoire ou défaite, scores de l'alliance et de l'adversaire, récompenses de MVP facultatives) et le nombre de participants par joueur. Les deux peuvent être saisies manuellement ou, sur la version Pro, extraites automatiquement en collant la capture d'écran d'après-match en jeu. Le scanner IA extrait les résultats, les scores, les noms des MVP et les scores individuels par joueur dans le formulaire pour examen.

//REMARQUE

La présence alimente le signal de présence DS en Officier Pulse. Un membre est considéré comme « éligible » à la participation uniquement s'il a été assigné au match (ou s'il est intervenu en tant que remplaçant). Les membres que l'officier n'a jamais inscrits sur la liste ne sont pas pénalisés s'ils ne se sont pas présentés : ils n'en ont pas eu l'occasion.

Quand tu oublies d'inscrire des équipes

Ça arrive. La plateforme crée automatiquement le match du vendredi, la semaine est chargée, personne ne s'inscrit et le vendredi va et vient. Vous avez maintenant un match de planification dans votre histoire qui devrait vraiment se lire « nous n'avons pas joué cette semaine ».

Sur la page du match, ouvrez le menu des actions et choisissez Marquer comme non joué. Le match reste visible dans l'histoire grâce à un badge « Non joué » en sourdine, mais il est exclu des statistiques de présence et du signal de présence DS de Pulse. C'est exactement le bon comportement, car pénaliser les membres pour un échec de l'équipe d'un officier est injuste.

//ASTUCE

Utiliser Marquer comme non joué pour de véritables absences. Utiliser Annuler le match uniquement lorsque des équipes ont été assignées et que le match a été délibérément annulé (annulation en jeu, panne du serveur, etc.).

Historique et statistiques

La page d'historique affiche les matchs passés (terminés, annulés et non joués) afin que les officiers puissent avoir une vue d'ensemble hebdomadaire. Les compteurs de statistiques (taux de victoire, score moyen, série de victoires) ne comptent que les matchs terminés avec des résultats enregistrés, donc une semaine sautée ne les dilue jamais.

//REMARQUE

Alliances de niveau libre, voir 4 derniers matchs dans l'histoire. Alliances professionnelles, voir le les 50 derniers. Les compteurs de statistiques reflètent toujours ce qui est en ligne de mire. Ainsi, le taux de victoire d'une alliance gratuite est calculé sur les 4 derniers matchs et celui d'une alliance Pro sur les 50 derniers. Pro est également le niveau qui débloque tous les axes de tri du classement (taux de victoire, score moyen, score total, participation). Les tris gratuits se font uniquement en fonction du nombre de participants.