Aller au contenu principal

Playbook de saison

Définissez la saison en cours de votre serveur dans les paramètres et la page de la saison sera modifiée en fonction de celle-ci : la semaine dans laquelle vous vous trouvez, l'objectif de cette semaine, les listes de contrôle des agents et les instructions aux membres, les principales échéances et l'horloge des événements à l'heure locale de chacun. Un seul endroit où toute votre alliance lit pour savoir ce qu'il faut construire et quand les combats auront lieu.

Comment ça marche

Last Command propose un manuel pour chacune des six saisons numérotées. Vous lui indiquez lequel fonctionne votre serveur en choisissant la saison et sa date de début Réglages → Événements. À partir de ce moment, la page de saison cesse d'être générique et devient votre saison : le héros affiche le nom de la saison, la semaine dans laquelle vous vous trouvez (« Semaine 3 sur 8 ») et la phase en cours.

La page entière est basée sur une dérivation à partir de la saison, de la date de début, de vos fenêtres de guerre et de l'heure actuelle. Tout ce que vous voyez (numéro de semaine, phase, comptes à rebours des jours de guerre, délais serrés) provient de ces entrées, il n'y a donc rien à synchroniser manuellement.

//TÊTE HAUTE

La date de début que vous avez définie est la semaine 1, le jour 1 de la saison active. Les saisons 3 à 6 montrent également leur véritable plan de pré-saison avant cette date (une semaine pour la saison 3 ; deux semaines pour les saisons 4 à 6). Fixez la date d'ouverture de la première semaine en jeu, et non le jour de la parution de l'aperçu de pré-saison. Ainsi, chaque semaine et chaque date limite s'alignent.

Le plan semaine par semaine

Le cœur de la page est le planificateur de la semaine. Une rangée de pilules hebdomadaires apparaît en haut de la page, la semaine en cours étant surlignée ; cliquez sur n'importe quelle semaine pour lire son plan. Les semaines à venir sont marquées Aperçu et les dernières semaines La semaine dernière, afin que vous puissiez vous préparer à l'avance ou regarder en arrière pour évaluer.

Chaque semaine, l'inscription comporte quatre éléments :

  • Concentrez-vous — une ligne sur le thème de cette semaine, pour que personne n'ait à deviner la priorité.
  • Courez cette semaine — une liste de contrôle impérative pour les officiers (R5/R4) : la coordination qui doit avoir lieu.
  • Ce que les membres doivent faire — la liste des contributions pour R1—R3 : où dépenser, quoi construire, quoi économiser.
  • Erreurs courantes — les écueils qui coûtent des points aux alliances ou des progrès cette semaine, ont été signalés avant qu'ils ne se produisent.

//REMARQUE

Le plan est hiérarchisé mais jamais caché. Les officiers voient d'abord « Courez cette semaine » et les membres voient d'abord « Contribuer cette semaine », mais les deux listes restent affichées à l'écran pour tout le monde : l'ensemble du jeu est visible par l'ensemble de l'alliance.

Horloges et délais

Sous le plan, la page décrit ce qui se passe actuellement. Dates limites proviennent directement du contrat de saison et n'apparaissent que lorsqu'ils concernent la semaine en cours ; ceux qui mordent en ce moment reçoivent un rouge Maintenant étiquette pour qu'ils sautent.

Horloges événementielles convertissez les moments fixes de la saison (les prochains jours de guerre et les événements chronométrés récurrents) en comptes à rebours lisibles. Une bascule serveur/local fait basculer chaque horloge entre l'heure du serveur de jeu et le fuseau horaire du spectateur. Ainsi, un membre à Sydney et un officier à Londres assistent chacun aux combats à leurs propres heures. Lorsque vous avez configuré des fenêtres d'attaque, la fenêtre de sécurité est également appelée.

//ASTUCE

Lorsqu'une saison envoie un calculateur (planification des intérêts bancaires, chances de recombinaison, etc.), il est intégré directement à la page, dans son contexte. L'ensemble complet continue outils de saison. Pour les surfaces de coordination plus profondes, passez à guerres de saison, couverture de saison et captures de territoire.

États hors saison et au coucher du soleil

La page est honnête à propos de ce qu'elle ne sait pas encore :

  • Aucune saison n'a été définie — les officiers sont invités à choisir la saison dans les paramètres ; les membres sont informés que le plan apparaît une fois que leurs officiers l'ont fait.
  • Hors-saison — l'écart entre les saisons est consacré à la constitution de stocks, au nettoyage de l'effectif, à de nouvelles sources d'énergie et à la poursuite des opérations de l'alliance. Les membres reçoivent un plan de préparation personnel, les officiers reçoivent un carnet de route de l'alliance et tout le monde peut prévisualiser les six guides saisonniers. Canyon Storm, les événements récurrents et la rotation des trains restent visibles pendant que les mécaniques des saisons numérotées sont suspendues.
  • Saison définie mais non datée — le plan est entièrement consultable, mais la semaine en direct, les délais et les horloges restent sombres jusqu'à ce qu'un agent ajoute la date de début.

//REMARQUE

Pour la liste de préparation rapide qui accompagne le plan, consultez le liste de contrôle de saison — bâtiments, ressources et objets de coordination que vos officiers utilisent au début de la saison.