Aller au contenu principal

Enregistrement des résultats et des présences

Les officiers enregistrent le résultat (victoire/défaite, score de l'alliance, score de l'adversaire) et l'assiduité après chaque match. Les alliances gratuites sont saisies manuellement ; les alliances professionnelles collent la capture d'écran d'après-match en jeu et laissent le scanner IA tout extraire pour examen. Le résultat capturé permet d'intégrer la présence de DS à Officer Pulse et à l'historique des matchs par membre.

Enregistrement du résultat

Sur la page du match après le coup d'envoi, Résultat record le bouton ouvre un modal avec deux chemins :

  • Manuel — entrez le score de l'alliance, le score de l'adversaire et le tableau des scores par joueur. Gratuit.
  • scan de capture d'écran — placez l'écran d'après-match dans la zone de dépôt et le scanner IA extrait les scores, les récompenses des MVP et les présences pour les examiner. Fonctionnalité Pro.

L'une ou l'autre des pistes aboutit à la même étape de révision. Vous confirmez ce qui a été capturé, vous modifiez tout ce qui semble incorrect et vous enregistrez.

Trophées MVP

L'écran d'après-match comprend quatre catégories de MVP : meilleur score total, meilleurs points de capture, meilleurs points de collecte, meilleurs ennemis tués. Ils sont facultatifs mais méritent d'être enregistrés : chacun apparaît sur la page personnelle du destinataire sous la forme d'un petit trophée, et ils apparaissent dans le récapitulatif d'après-match Discord lorsque le webhook est configuré.

Présence et pouls

L'assiduité est enregistrée sous forme de drapeau pour chaque joueur qui faisait partie de l'alignement. Un membre confirmé de l'alignement qui apparaît dans le tableau des scores d'après-match est considéré comme « assisté ». Un membre de l'alignement qui n'a pas marqué (ou qui a terminé AFK) est considéré comme « raté ».

La fréquentation est directement dirigée vers Officier PulseSignal de présence DS : un membre qui a sauté les trois derniers matches est le type de tendance que Pulse affiche dans la liste des joueurs à risque.

Marquer un match comme non joué

Si l'alliance a oublié de confirmer les équipes en jeu et que le match n'a jamais eu lieu, marquez le match non joué sur la page du match. Le match reste dans l'histoire mais est exclu du décompte des spectateurs : aucun score Pulse n'est abaissé par un match qui n'a pas eu lieu.

//REMARQUE

Un statut « non joué » est différent d'un match annulé. Annulé signifie « nous avons décidé de ne pas jouer » et est considéré comme un saut délibéré ; ne pas jouer signifie « nous avons oublié ou avons été bloqués » et est exclu des analyses. Les officiers choisissent le bon match au moment de marquer le match.