Couverture Blood Night
Blood Night revient trois fois par jour sur des créneaux horaires fixes sur le serveur pendant la saison 4 (Evernight Isle). Ce tableau réservé aux officiers calcule l'heure locale de chaque membre à chaque fenêtre, les classe en fonction de leur degré d'éveil réaliste et signale les fenêtres que personne ne peut couvrir.
//SUR CETTE PAGE
Qu'est-ce que c'est
Dans la saison 4 (Evernight Isle), Blood Night se déclenche trois fois par jour à 02:30, 10:30 et 18:30 temps du serveur : 30 minutes chacun. Les coûts d'électricité augmentent en flèche et les bases non défendues sont pourchassées. Une alliance veut donc qu'un humain soit éveillé et réagisse à chaque fenêtre. Le problème, c'est que « 02h30, heure du serveur », arrive à une heure très différente pour un membre situé à trois fuseaux horaires.
Le tableau Blood Night (Aperçu → Blood Night) résout exactement cela. Il convertit les trois fenêtres du serveur en l'heure locale de chaque membre et les trie par tranches de couverture, de sorte que vous puissiez voir en un coup d'œil laquelle des trois fenêtres quotidiennes est couverte et laquelle est un trou.
//REMARQUE
Essayez-le
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Ce dont il a besoin
Deux entrées font fonctionner la carte, et elle vous indique clairement quand l'une d'elles est manquante :
- Le décalage UTC du serveur de jeu — défini une fois dans les paramètres de l'alliance. Les horaires de Blood Night sont indiqués en fonction de l'heure du serveur, donc sans décalage, il n'y a rien à convertir. Jusqu'à ce qu'il soit réglé, le tableau affiche une invite pointant vers les paramètres.
- Fuseau horaire de chaque membre — défini par le membre sur son propre profil. Le tableau compte le nombre de membres pour lesquels une zone est définie et ne place que ceux qu'il peut ; les membres qui n'en ont pas un atterrissent dans un compartiment distinct « sans fuseau horaire » au lieu d'être devinés.
//ASTUCE
Éveillé, tôt/tard, endormi
Pour chaque fenêtre, chaque membre ayant un fuseau horaire est classé dans l'une des quatre catégories en fonction de son heure locale :
- Éveillé (principal) — la fenêtre tombe entre 9h et 22h, heure locale. Ce sont les membres sur lesquels vous pouvez compter de façon réaliste, et le nombre de titres sur chaque carte-fenêtre correspond à la taille de ce compartiment.
- Tôt ou tard (frange) — tôt le matin ou tard le soir (environ 6 h à 9 h ou 22 h à minuit). Accessible en un clin d'œil, mais ne construisez pas votre couverture dessus.
- Endormi — la fenêtre s'affiche entre minuit et 6 heures du matin, heure locale. Indisponible de façon réaliste.
- Pas de fuseau horaire — le membre n'a pas défini de zone, elle ne peut donc pas être placée. Poursuivez-les pour réduire les inconnues.
Chaque membre apparaît avec sa propre heure locale convertie à côté de son nom, ce qui vous permet de surveiller les cas limites plutôt que de vous fier aveuglément à la case.
Lire les écarts de couverture
Les trois fenêtres s'affichent sous forme de cartes côte à côte. Une fenêtre dans laquelle personne n'est « éveillé » est signalée comme un écart de couverture (un bord rouge et une note explicite « Personne n'est confortablement réveillé pour cette fenêtre »). Le trou saute donc vers l'extérieur au lieu de se cacher dans une liste. Il s'agit généralement de la fenêtre du serveur à 02h30, ce qui est généralement la petite heure pour une grande partie de l'effectif.
Utilisez-le pour planifier délibérément : recrutez ou comptez sur des membres dont la journée couvre une période difficile, demandez à un membre marginal de déclencher une alarme, ou acceptez simplement une fenêtre et demandez à l'alliance de s'en protéger.
//ASTUCE