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Planification des matchs et missions

La planification d'un match sur Desert Storm comporte deux phases : constituer l'effectif (qui participe ?) et placer des joueurs sur le champ de bataille (qui est où ?). Les deux se déroulent sur la page du match, avec des onglets séparés pour chacun. La démo interactive ci-dessous décrit les deux phases avec un état partagé, de la même manière que vous le feriez dans l'application.

Deux phases

Une correspondance entre l'état de planification et l'état Desert Storm propose deux points de vue que l'agent utilise :

  1. L'onglet Roster — choisissez qui joue. Répartissez les membres du pool de l'alliance vers une liste de partants et une liste de remplaçants facultatifs.
  2. L'onglet Carte — placez ces joueurs de départ et ces remplaçants sur les 11 bâtiments du champ de bataille. Chaque bâtiment possède des emplacements ; chaque emplacement peut accueillir un joueur.

Vous n'êtes pas obligé de les faire dans l'ordre, c'est bien de faire des allers-retours. Mais en général, vous créez d'abord la liste, puis vous vous classez. La démo ci-dessous reflète exactement ce que vous verrez dans l'application, avec des exemples de données.

Essayez-le

//DÉMO EN DIRECT · EXEMPLES DE DONNÉES

Mode démo : chaque action s'exécute contre l'état React. Votre tableau de bord appellerait le backend à la place.

STRATÉGIE DE MATCH

Stratégie non définie

  • Stratégie: Stratégie non définie
  • Devoirs: 12 démarreurs non assignés
Machines à sous 0/0
GaucheCentreDroite10Débloquez 10 m
Non placé(12)
Aurora_M484MVexNova412MRookSeven398MIrisStorm376MKadeOnline354MLumi_42341MPaxBlackline322MJunoX308MOrin_HQ296MSable99284MNightHawk271MFrostByte263M

//CARTE · POUR COMMENCER

Cliquez sur n'importe quel bâtiment pour commencer à le configurer

Chaque icône de bâtiment est interactive : cliquez pour attribuer des joueurs.

Machines à sous 0/0
Machines à sous 0/0Non placé 12
Non placé(12)
Aurora_M484MVexNova412MRookSeven398MIrisStorm376MKadeOnline354MLumi_42341MPaxBlackline322MJunoX308MOrin_HQ296MSable99284MNightHawk271MFrostByte263M

//CARTE · POUR COMMENCER

Êtes-vous prêt à constituer votre équipe ?

Appuyez sur n'importe quel bâtiment pour attribuer des joueurs, ou utilisez l'option Attribuer automatiquement des joueurs pour créer un plan d'ouverture équilibré.

Machines à sous 0/0
La véritable page de planification, qui fonctionne sur les données de démonstration au lieu de votre alliance en direct. Pré-rempli avec une liste de 15 personnes (12 partants + 3 remplaçants). Basculez entre les onglets Liste, Carte et Demandes en haut de la page, puis cliquez sur un bâtiment pour ouvrir son sélecteur : l'attribution par glisser-déposer, la modification des zones, les sauteurs et les bâtiments secondaires fonctionnent tous.

Phase 1 : Liste

L'alignement est le casting du match. Cliquez sur un membre du pool de l'alliance pour l'ajouter en tant que joueur de départ. Cliquez à nouveau dessus pour les déplacer et les remplacer. Cliquez une troisième fois pour les supprimer complètement. La plupart des alliances proposent 12 partants + 3 remplaçants pour un match complet.

//ASTUCE

La véritable application préremplit la liste avec toutes les personnes dont vous avez approuvé la demande d'inscription dans l'onglet Demandes. Les membres peuvent ainsi se porter volontaires plutôt que d'attendre d'être sélectionnés. Les agents peuvent toujours ajouter directement sans demande approuvée.

Assistant d'équipe équilibrée

Les officiers peuvent demander à l'assistant d'alignement de préparer une proposition complète : jusqu'à 20 partants et 10 réservistes. Il prend d'abord en compte les volontaires approuvés, puis comble les lacunes parmi les membres actifs et disponibles en utilisant les préférences de pouvoir, de présence et de rôle enregistrées.

Lorsqu'un joueur sélectionné n'a aucune préférence enregistrée, la proposition peut recommander un rôle stratégique à partir des données disponibles. Les préférences enregistrées sont conservées. La proposition montre ses points de départ, ses réserves, ses suggestions de rôles et ses véritables lacunes avant que quoi que ce soit ne change.

//REMARQUE

Build Roster est un aperçu. Un agent doit l'examiner et l'appliquer. Si l'alliance compte moins de 20 partants appropriés ou 10 réservistes, l'assistant indique exactement combien de places il reste au lieu d'inventer des joueurs.

Phase 2 : missions sur le champ de bataille

Une fois la liste établie, vous placez les joueurs dans des bâtiments. Le champ de bataille est organisé tel qu'il apparaît dans le jeu : les bâtiments de l'équipe de gauche à gauche en rouge, l'équipe de droite à droite en vert, les trois bâtiments du centre disputés en ardoise. Trois d'entre eux (Arsenal, Nuclear Silo, Mercenary Factory) sont débloqués 10 minutes après le début du match.

Cliquez sur un bâtiment pour ouvrir son sélecteur. Le sélectionneur affiche la liste complète ; cliquez sur un joueur pour l'attribuer. Cliquez sur un joueur marqué Ici pour les annuler. Cliquez sur un joueur assigné à un autre endroit et il se déplace vers le nouveau bâtiment.

//REMARQUE

Les valeurs des points de construction sont importantes. Nuclear Silo est celui qui gagne le plus de points avec 4 500 points/minute. Les raffineries de pétrole sont les suivantes avec 3 000. 1 800 hôpitaux de campagne. Les plus petits bâtiments peuvent accueillir 600 personnes. Dans la mesure du possible, associez des démarreurs de première ligne puissants aux bâtiments de grande valeur.

Attribuer une stratégie

Strategy Assign transforme les partants non classés en un match d'ouverture pratique pour 20 joueurs sans déplacer les tâches qu'un officier a déjà effectuées. Il met en place une équipe d'intervention mobile, le soutien des hôpitaux, la notation des raffineries et un soutien scientifique et informationnel.

  • Quatre sauteurs privilégiez les rôles de Harasser et Solo, puis le pouvoir, avec Nuclear Silo comme objectif secondaire.
  • Hôpitaux et raffineries recevez des paires fortes/plus faibles dans la mesure du possible, en évitant un bâtiment surchargé et un bâtiment faible.
  • Pôle scientifique et centre d'information privilégiez les rôles de soutien et de mobilité pour les rotations et l'utilité à l'échelle de l'alliance.

//ASTUCE

Considérez le résultat comme un plan d'ouverture, et non comme un ordre de bataille du pilote automatique. Les officiers doivent tenir compte des communications vocales, de la fiabilité des joueurs, de la force de l'escouade et de l'adversaire avant de partager la carte finale.

Substituts et réaffectations

Un remplaçant est un joueur que vous avez inclus dans l'alignement mais que vous n'avez pas encore placé dans un bâtiment. Ils sont prêts : si un partant ne se présente pas le jour du match, un officier dépose l'absent et assigne le remplaçant dans le bâtiment vide.

Les remplaçants qui ne sont jamais activés ne sont pas pris en compte pour ou contre la participation : ils n'ont pas eu l'occasion de jouer. Les remplaçants qui entrent en milieu de match sont traités exactement comme les partants à partir de ce moment-là : leur présence compte, tout comme leur score individuel.

La liste de contrôle de préparation

Au-dessus du champ de bataille, dans l'application en direct, une petite liste de contrôle permet de suivre l'état de préparation du match. Les emplacements vides, les données de puissance manquantes, les remplaçants non confirmés et les joueurs sans bâtiment apparaissent tous comme des avertissements. Les officiers savent donc exactement ce qu'il reste à faire avant le début du match.

Une fois que la liste de contrôle est verte, vous êtes prêt. Les rappels se déclenchent automatiquement au moment choisi par chaque membre de la liste, en fonction du bâtiment auquel il est assigné, afin que personne n'arrive confus.

//TÊTE HAUTE

Si vous oubliez d'inscrire quelqu'un pour un match du vendredi créé automatiquement, marquez-le Non joué depuis le menu des matchs plutôt que de le laisser bloqué dans la planification. Le match reste dans l'histoire avec un tag « Non joué » en sourdine et est exclu des statistiques de présence — voir Desert Storm vue d'ensemble pour le pourquoi.