Planification des matchs et missions
La planification d'un match sur Desert Storm comporte deux phases : constituer l'effectif (qui participe ?) et placer des joueurs sur le champ de bataille (qui est où ?). Les deux se déroulent sur la page du match, avec des onglets séparés pour chacun. La démo interactive ci-dessous décrit les deux phases avec un état partagé, de la même manière que vous le feriez dans l'application.
//SUR CETTE PAGE
Deux phases
Une correspondance entre l'état de planification et l'état Desert Storm propose deux points de vue que l'agent utilise :
- L'onglet Roster — choisissez qui joue. Répartissez les membres du pool de l'alliance vers une liste de partants et une liste de remplaçants facultatifs.
- L'onglet Carte — placez ces joueurs de départ et ces remplaçants sur les 11 bâtiments du champ de bataille. Chaque bâtiment possède des emplacements ; chaque emplacement peut accueillir un joueur.
Vous n'êtes pas obligé de les faire dans l'ordre, c'est bien de faire des allers-retours. Mais en général, vous créez d'abord la liste, puis vous vous classez. La démo ci-dessous reflète exactement ce que vous verrez dans l'application, avec des exemples de données.
Essayez-le
Mode démo : chaque action s'exécute contre l'état React. Votre tableau de bord appellerait le backend à la place.
Stratégie non définie
- Stratégie: Stratégie non définie
- Devoirs: 12 démarreurs non assignés
//CARTE · POUR COMMENCER
Cliquez sur n'importe quel bâtiment pour commencer à le configurer
Chaque icône de bâtiment est interactive : cliquez pour attribuer des joueurs.
//CARTE · POUR COMMENCER
Êtes-vous prêt à constituer votre équipe ?
Appuyez sur n'importe quel bâtiment pour attribuer des joueurs, ou utilisez l'option Attribuer automatiquement des joueurs pour créer un plan d'ouverture équilibré.
Phase 1 : Liste
L'alignement est le casting du match. Cliquez sur un membre du pool de l'alliance pour l'ajouter en tant que joueur de départ. Cliquez à nouveau dessus pour les déplacer et les remplacer. Cliquez une troisième fois pour les supprimer complètement. La plupart des alliances proposent 12 partants + 3 remplaçants pour un match complet.
//ASTUCE
Assistant d'équipe équilibrée
Les officiers peuvent demander à l'assistant d'alignement de préparer une proposition complète : jusqu'à 20 partants et 10 réservistes. Il prend d'abord en compte les volontaires approuvés, puis comble les lacunes parmi les membres actifs et disponibles en utilisant les préférences de pouvoir, de présence et de rôle enregistrées.
Lorsqu'un joueur sélectionné n'a aucune préférence enregistrée, la proposition peut recommander un rôle stratégique à partir des données disponibles. Les préférences enregistrées sont conservées. La proposition montre ses points de départ, ses réserves, ses suggestions de rôles et ses véritables lacunes avant que quoi que ce soit ne change.
//REMARQUE
Phase 2 : missions sur le champ de bataille
Une fois la liste établie, vous placez les joueurs dans des bâtiments. Le champ de bataille est organisé tel qu'il apparaît dans le jeu : les bâtiments de l'équipe de gauche à gauche en rouge, l'équipe de droite à droite en vert, les trois bâtiments du centre disputés en ardoise. Trois d'entre eux (Arsenal, Nuclear Silo, Mercenary Factory) sont débloqués 10 minutes après le début du match.
Cliquez sur un bâtiment pour ouvrir son sélecteur. Le sélectionneur affiche la liste complète ; cliquez sur un joueur pour l'attribuer. Cliquez sur un joueur marqué Ici pour les annuler. Cliquez sur un joueur assigné à un autre endroit et il se déplace vers le nouveau bâtiment.
//REMARQUE
Attribuer une stratégie
Strategy Assign transforme les partants non classés en un match d'ouverture pratique pour 20 joueurs sans déplacer les tâches qu'un officier a déjà effectuées. Il met en place une équipe d'intervention mobile, le soutien des hôpitaux, la notation des raffineries et un soutien scientifique et informationnel.
- Quatre sauteurs privilégiez les rôles de Harasser et Solo, puis le pouvoir, avec Nuclear Silo comme objectif secondaire.
- Hôpitaux et raffineries recevez des paires fortes/plus faibles dans la mesure du possible, en évitant un bâtiment surchargé et un bâtiment faible.
- Pôle scientifique et centre d'information privilégiez les rôles de soutien et de mobilité pour les rotations et l'utilité à l'échelle de l'alliance.
//ASTUCE
Substituts et réaffectations
Un remplaçant est un joueur que vous avez inclus dans l'alignement mais que vous n'avez pas encore placé dans un bâtiment. Ils sont prêts : si un partant ne se présente pas le jour du match, un officier dépose l'absent et assigne le remplaçant dans le bâtiment vide.
Les remplaçants qui ne sont jamais activés ne sont pas pris en compte pour ou contre la participation : ils n'ont pas eu l'occasion de jouer. Les remplaçants qui entrent en milieu de match sont traités exactement comme les partants à partir de ce moment-là : leur présence compte, tout comme leur score individuel.
La liste de contrôle de préparation
Au-dessus du champ de bataille, dans l'application en direct, une petite liste de contrôle permet de suivre l'état de préparation du match. Les emplacements vides, les données de puissance manquantes, les remplaçants non confirmés et les joueurs sans bâtiment apparaissent tous comme des avertissements. Les officiers savent donc exactement ce qu'il reste à faire avant le début du match.
Une fois que la liste de contrôle est verte, vous êtes prêt. Les rappels se déclenchent automatiquement au moment choisi par chaque membre de la liste, en fonction du bâtiment auquel il est assigné, afin que personne n'arrive confus.
//TÊTE HAUTE