Membres réservés
Les membres réservés permettent aux officiers de suivre les joueurs en jeu avant que ceux-ci ne s'inscrivent directement sur Last Command. Ils ont l'apparence et le comportement de membres à part entière dans tous les points de vue orientés vers les officiers (pouls, dons, assiduité, classements) et ne diffèrent que par le fait qu'ils ne peuvent pas se connecter ou modifier eux-mêmes. Lorsqu'un joueur finit par s'inscrire, un officier fusionne l'espace réservé avec son nouveau compte afin que tout l'historique reste attaché.
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Pourquoi les espaces réservés existent
La plupart des alliances actives comptent 30 membres ou plus dans le jeu et, à tout moment, certains d'entre eux ne se sont pas inscrits sur Last Command. Les agents ont toujours besoin de leurs données (dons, présence, constitution de héros, position dans le VS de la semaine dernière). Nous avons donc créé des espaces réservés. Ce sont des membres de première classe aux yeux de tous les officiers ; la seule chose qu'ils ne font pas, c'est de se connecter.
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Création d'espaces réservés
Depuis le répertoire des membres, R5/R4 a cliqué Ajouter un membre → Placeholder. Champs obligatoires : nom et rang dans le jeu. Tout le reste (niveau de puissance, niveau de QG, liste des héros, rôle préféré) est facultatif et peut être remplacé au fil du temps.
Sur la version Pro, le scan des captures d'écran basé sur l'IA accepte une capture d'écran de la composition des alliances en jeu et crée des espaces réservés en masse : les noms et les grades apparaissent directement sur la capture d'écran, prêts à être consultés avant d'être enregistrés. Cela permet d'économiser une soirée de saisie pour une alliance de 50 membres.
Fusion lorsqu'un joueur s'inscrit
Lorsqu'un joueur en jeu que vous avez suivi en tant qu'espace réservé s'inscrit enfin sur Last Command, un officier fusionne le profil de l'espace réservé avec le nouveau compte depuis la page détaillée de l'espace réservé. La fusion conserve tous les enregistrements joints (historique des dons, présence sur DS, builds de héros, créneaux de train) et les réattribue au nouvel utilisateur authentifié. Jusqu'à la fusion, les deux enregistrements coexistent ; nous ne faisons pas correspondre automatiquement les noms pour éviter les collisions (deux personnes appelées « Storm » se produisent assez souvent pour avoir de l'importance).
Étuis Edge
- Joueur renommé dans le jeu. Modifiez le nom de l'espace réservé pour qu'il corresponde. Les futures captures portent le nouveau nom ; la vieille histoire reste attachée.
- Le joueur est parti et a rejoint l'alliance. Marquez l'espace réservé d'origine « à gauche », créez-en un nouveau (ou utilisez l'espace réservé créé lors de leur nouvelle inscription). L'histoire ancienne reste dans les archives.
- Deux espaces réservés pour le même joueur. Fusionnez l'un dans l'autre plutôt que de supprimer : préservez les deux volets de l'historique.
Connexe : Répertoire des membres pour savoir comment le badge réservé apparaît dans la liste.