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AI スクリーンショットスキャン

AI スキャンは、ゲーム内のスクリーンショットを構造化されたデータに変換するプロ仕様の機能です。1つまたは複数のスクリーンショットを結果フォーム、ランキングエントリ、またはメンバーインポートフローにドロップすると、プラットフォームがプレーヤー名、スコア、MVPアワード、出席率など、画面に表示されているものをすべて抽出します。フォームには抽出された値が事前に入力され、確認して保存できます。

インボックスか個別ツールか?

を使用してください スクリーンショットの受信トレイ カメラロールに異なる種類のスクリーンが含まれている場合。各画像を識別し、抽出された行をプレビューして、マッチングツールに仮のドラフトを渡します。

何を記録しているかがわかっている場合は、そのイベントの入力ページを開いてスキャンしてください。どちらのルートも同じレビューと検証のフローで終了します。どちらも担当者の確認なしにモデル出力を保存しません。

表示される場所

リーダーボードを手書きで入力する場所ならどこでも、小さなカメラアイコンが AI オプションを示します。

  • Desert Storm 試合後の結果入力 (プレーヤースコア、MVP アワード)
  • Alliance Duel 毎日および毎週のランキングエントリ
  • 寄付ランキング (スコアベースの VS Day 6 リーダーボード)
  • マーシャルズ・ガードとサンドワーム・バトルのランキングエントリー
  • ゾンビ・シージのウェーブエントリー
  • パワートラッカー (メンバー名簿一括更新)
  • メンバーディレクトリ (アライアンス名簿のスクリーンショットからプレースホルダーを一括作成)
  • Desert Storm 名簿と参加者のメールインポート
  • Canyon Storm ロースターと試合後の結果入力

その仕組み

1 つまたは複数のスクリーンショットをドロップゾーンにドロップ (またはクリップボードから貼り付け) します。プラットフォームは、それらをゲーム画面のレイアウトに合わせて調整されたビジョンモデルに送信し、応答を構造化された行 (プレイヤー名、スコアなど) に解析し、フォームに事前に入力します。抽出された行はすべて、保存前に確認できるようになっています。コミットする前に、名前を編集したり、行をドロップしたり、足りない行を入力したりできます。

//メモ

プラットフォームはスキャンされたデータを自動保存しません。何が届いたかを警察官が確認する審査段階が必ずあります。長いリーダーボード (50 行以上) では、この点が重要です。間違った数字を同盟に保存する可能性のある「設定して忘れる」モードはありません。

適切なスキャンの取得

  • 動画から切り抜くのではなく、ゲーム内の UI 内からスクリーンショットを撮る。ビジョンモデルは未加工の UI キャプチャに合わせて調整されます。
  • 画面タイトル、選択したタブ、行全体を表示したままにします。これらのレイアウトの手がかりは、モデルが類似のイベント画面を区別するのに役立ちます。
  • 長いリスト (60 行以上) の場合は、2 つのスクリーンショットに分割し、2 つのスクリーンショットに数行ずつ重ねます。プラットフォームはレビュー時に重複排除を行います。
  • スクリーンショットを編集しないでください。トリミングされた画像、色を変えた画像、またはテキストオーバーレイされた画像は、モデルを混乱させます。

制限と精度

きれいなスクリーンショットの精度は、通常、名前で 95% 以上、数字で 99% を超えます。よくある失敗モードは、プレイヤー名の変わった文字 (ゲーム内のフォントではアクセント付きの文字や絵文字が限られている) や、古いデバイスで撮影した非常に低解像度のスクリーンショットです。

無料のアライアンスは生涯会員名簿のスキャンを10回受けます。プロプランでは、各アライアンスが 1 か月あたり 300 回の抽出 サポートされているすべてのスクリーンショットタイプで、アクティブなアライアンスが毎サイクルでマーシャルズガード、Alliance Duel、寄付、Desert Storm 結果をスキャンする場合でも使用するものをはるかに上回ります。1 回の抽出には最大 20 個のスクリーンショットを含めることができるため、リーダーボードが長い場合は 1 回のスキャンとしてカウントされます。スキャンごとの課金はありません。上限はコストを予測できるようにするためであり、通常の使用状況を計測するためではありません。

//ヘッズアップ

プラットフォームは、異常に大きい値のすべてがタイプミスであるとは想定していません。パワー値は時間が経つにつれて大きくなることがあるため、レビューフラグや名前付きの検証エラーがあれば、正当な数字を黙って除算したり書き換えたりすることなく、プレイヤーを見つけるのに役立ちます。

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