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Desert Storm 概要

Desert Storm は、アクティブなアライアンスの中心となるウィークリーイベントです。プラットフォームは、登録開始時のマッチ自動作成、サインアップ、スマート名簿と建物の割り当て、マッチ後の結果と出席など、ライフサイクル全体を処理するので、役員が Discord スレッドやスプレッドシートのスクリーンショットから実行する必要がなくなります。

マッチ、エンド・ツー・エンド

Desert Storm マッチは 5 つの州で行われます。ほとんどの場合、プラットフォームがあなたに代わってトランジションを処理します。警官が端を動かします。

  • プランニング — マッチが存在し、登録を受け付けています。以下の場合、月曜日に登録が開始されると自動的に作成されます。 Desert Storm を自動作成 がオンになっているか、担当者が手動で行います。
  • アクティブ — 試合が開始されました。個人リマインダーは、割り当てられた各メンバーが選択したリードタイムにすでに送信されています。
  • 完了しました — 試合は終了し、結果が記録されました。出席状況と個人スコアは引き続き編集できます。
  • キャンセルされました — マッチはセットアップされ、その後中止されました。スキップとは異なる (下記参照)。
  • 未再生 (スキップ) — その週、アライアンスはチームに入らなかった。ノーショーとして履歴に残りますが、出席統計にはカウントされません。
//ライブデモ·サンプルデータ

デモモード — すべてのアクションは React 状態に対して実行されます。ダッシュボードは代わりにバックエンドを呼び出します。

マッチストラテジー

戦略は設定されていません

  • ストラテジー: 戦略は設定されていません
スロット 12/12
センター正しい1010m をアンロック
スロット 12/12
スロット 12/12
スロット 12/12
ライブアライアンスの代わりにデモデータで表示される実際のマッチページ。名簿があらかじめ入力されており、ほとんどの建物はすでに割り当てられています。タブの切り替え、ゾーンの編集、ピッカーのドラッグなど、ダッシュボードが使用するのと同じコンポーネントです。

計画フロー全体、つまりロースター設定とそれに続くバトルフィールド任務については、以下をご覧ください。 マッチプランニングガイド.

自動作成とスケジュール

ほとんどのアライアンスでは次のことが可能になります Desert Storm を自動作成 設定で。これを有効にすると、月曜日に登録が開始されると、設定された Desert Storm 日と各チームが設定した時間に設定された 2 試合 (チームごとに 1 つ、A と B) が表示され、プランニング状態になり、サインアップの準備が整います。リマインダーは、割り当てられた各スターターまたは代理選手が選択したリードタイムに自動的にスケジュールされます。

//ヒント

アライアンス設定でローカルマッチデーに加えて、チーム A とチーム B のタイムを別々に設定します。Last Command は UTC に変換し、各チームの正確な開始時間を自動作成とリマインダーに使用します。

サインアップと課題

  1. 1

    メンバーによるプレイリクエスト

    マッチページでは、どのメンバーもヒットできます プレイをリクエスト。彼らのリクエストは、保留中のバッジとともにオフィサーキューに入ります。

  2. 2

    役員が承認し、割り当てます。

    R5/R4のマッチページには保留中のリクエストが並んでいます。また、プレイヤーを建物に入れるためのドラッグアンドドロップのバトルフィールドマップもあります。メンバーリストにはメンバーのパワーレベルと好みの役割が自動的に入力されるので、最前線、支援、嫌がらせ者のバランスをうまく取ることができます。

  3. 3

    交代要員は個別に追跡されます

    一度もアクティベートされないサブ(同盟には十分な数のスターターがいた)は、出席に賛成でも反対でもありません。試合の途中で参加したサブプレイヤーは、その時点からのスターターとまったく同じように得点されます。

記録結果と出席状況

試合後、役員は試合結果 (勝利または敗北、同盟と敵のスコア、任意の MVP 賞) と選手ごとの出席状況を記録します。どちらも手動で入力することも、プロ版では試合後のゲーム内のスクリーンショットを貼り付けて自動的に抽出することもできます。AI スキャナーは、結果、スコア、MVP 名、およびプレイヤーごとの個人スコアをフォームに取り込み、確認します。

//メモ

出席は DS の出席信号を送り込みます オフィサー・パルス。メンバーが試合に配属された (またはサブとして参加した) 場合にのみ、「参加資格」としてカウントされます。オフィサーが名簿に載っていないメンバーは、出場しなかったとしても罰せられることはありません。彼らには機会がなかったからです。

チームに入るのを忘れたとき

それは起こる。プラットフォームは金曜日の試合を自動作成し、その週は忙しくなり、誰もサインアップせず、金曜日がやってきては終わります。これで、あなたの履歴にプランニングステートマッチがあり、本当に「今週はプレーしなかった」と書かれているはずです。

マッチページから、アクションメニューを開いて選択してください 未プレイとしてマークする。試合はミュートされた「未プレイ」バッジで履歴に表示されますが、出席統計やPulseのDS出席信号からは除外されます。オフィサー側のミスでメンバーにペナルティを課すのは不公平なので、まさに正しい行動です。

//ヒント

使う 未プレイとしてマークする 本物のノーショー用。使用 試合をキャンセル チームが割り当てられ、試合が故意に中止された場合のみ (ゲーム中のキャンセル、サーバーの停止など)。

歴史と統計

履歴ページには、過去の試合(完了した試合、キャンセルされた試合、未プレーの試合)が表示されるため、役員は週ごとの全体像を見ることができます。統計カウンター (勝率、平均スコア、連勝数) は、結果が記録された完了した試合のみをカウントするので、1週間スキップしても試合が薄れることはありません。

//メモ

フリーティア・アライアンスについては、 最後の 4 試合 歴史上。プロアライアンスはご覧ください 最後の 50。統計カウンターには常に表示内容が反映されるため、フリーアライアンスの勝率は過去4試合、プロアライアンスの勝率は過去50試合で計算されます。プロはリーダーボードのすべてのソート軸 (勝率、平均スコア、合計スコア、出席) をアンロックするティアでもあります。フリーソートは参加者数のみです。