プレースホルダーメンバー
プレースホルダーメンバーは、プレイヤーが直接 Last Command にサインアップする前に、オフィサーがゲーム内のプレイヤーを追跡できるようにします。Pulse、寄付、出席、リーダーボードなど、どのオフィサー側から見た目も振る舞いも正会員のように見えます。ただし、ログインや自己編集ができない点が異なります。プレイヤーが最終的に参加すると、役員はそのプレースホルダーを新しいアカウントに統合して、すべての履歴が添付されたままになるようにします。
プレースホルダーが存在する理由
ほとんどのアクティブなアライアンスには 30 人以上のゲーム内メンバーがおり、その大部分が Last Command にサインアップしていません。将校には寄付金、出席、ヒーロービルド、先週のVSでの位置などのデータがまだ必要なので、プレースホルダーを作りました。彼らはどの役員の視点から見てもファーストクラスのメンバーです。唯一行わないのはサインインだけです。
//メモ
プレースホルダーの作成
メンバーディレクトリから、R5/R4がヒットしました メンバーを追加 → プレースホルダー。必須フィールド:ゲーム内の名前とランク。それ以外すべて (パワーレベル、HQレベル、ヒーローリスト、優先ロール) はオプションで、時間が経つと埋め戻すことができます。
Proでは、AIのスクリーンショットスキャンでゲーム内の同盟名簿のスクリーンショットを受け取り、プレースホルダーをまとめて作成します。スクリーンショットから直接名前とランクが表示され、保存前に確認することができます。50 人のメンバーからなるアライアンスの場合、入力の手間が省けます。
プレイヤー登録時のマージ
プレースホルダーとして追跡していたゲーム内プレイヤーがついに Last Command にサインアップすると、担当者がプレースホルダーの詳細ページからプレースホルダープロファイルを新しいアカウントに統合します。統合では、寄付履歴、DS への出席状況、ヒーロービルド、トレインスロットといったすべての添付レコードが保持され、認証された新しいユーザーに再割り当てされます。統合が行われるまで、両方の記録は共存します。衝突を避けるために名前による自動照合は行われません(「ストーム」と呼ばれる二人が頻繁に起こり、問題になります)。
エッジケース
- ゲーム内でプレイヤーの名前が変更されました。 プレースホルダーの名前を一致するように編集します。今後のキャプチャは新しい名前と一致し、古い履歴は添付されたままになります。
- プレイヤーは脱退し、同盟に再び加わりました。 元のプレースホルダーを「左」にマークし、新しいプレースホルダーを作成します (または、再登録時に作成されたプレースホルダーを使用してください)。古い履歴はアーカイブに残ります。
- 同じプレイヤー用の 2 つのプレースホルダー。 削除せずに一方を他方にマージする — 両方の履歴ストランドを保存します。
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