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Canyon Storm

Canyon Storm はゲームのオフシーズンのストームイベントで、ルールブリンガーとドーンブレイカーの陣営間で 30 分間のレーン戦が繰り広げられます。Last Command は、と同じマッチライフサイクルに加えて、バトルプラン、スキルローテーションプランナー、レーンブリーフ、このフォーマット向けに構築された結果スキャナーを備えています。Desert Storm

実行時

ゲームの 2 つのストームイベントでカレンダーが分かれました。 Desert Storm はシーズン中のPvPモード、Canyon Storm は オフシーズン イベント。現在のシーズン終了後にのみプレイ可能。アクティブなシーズン中は、ウィークリーオートクリエーターはキャニオンを完全にスキップするので、ランディングページにはシーズン終了時にキャニオンが再開されることがランディングページにはっきりと伝わります。ただし、手動でマッチを作成して前もって計画を立てることはできます。

//メモ

オフシーズンでは、オフィサーは Desert Storm とまったく同じように、毎週自動作成 (設定で設定されたマッチデー) を設定でき、その後は自分でマッチが表示されます。マッチの作成と編集はオフィサーの仕事 (R5/R4) です。R3-R1 メンバーはプレイしてプランを読むことをリクエストします。

役員はプランニングマッチを編集したり、誤って作成されたプランニングマッチを削除したりできます。削除には確認手順が使用され、Desert Storm と同じ管理パターンに従うため、古いマッチを結果待ちの項目として残す必要がなくなります。

やってみて

//ライブデモ·サンプルデータ
あなたの派閥

上部の北:ルールブリンガースポーン、アポロセーフゾーン、パワータワー、そしてウイルスラボ。南にある2つのドーンブレイカーのスポーンの上には、4つのサンプル倉庫があります。

ルールブリンガー・スポーンあなたの側
アポロセーフゾーンセーフゾーン
ドーンブレイカー・スポーン — 左
ドーンブレイカー・スポーン — 右

マップマーカーをタップするか、下の構造を選択してください。番号は同じタイプの別々の建物を識別します。

構造物と安全地帯

ルールブリンガー・スポーンセンター · 北

アポロセーフゾーンセンター · 北スポーンエリアとは別のシールド可能なセーフゾーン。

ドーンブレイカー・スポーン — 左レフト・フランク · 南

ドーンブレイカー・スポーン — 右右脇腹 · 南

マップマーカーまたは名前の付いた建造物を選択してその場所を確認したり、時間と効果をアンロックしたりできます。

マップマーカーまたは名前の付いた建造物を選択してその場所を確認したり、時間と効果をアンロックしたりできます。

試合とロースター

キャニオンの試合には予定日と陣営が決まっている。 ルールブリンガー または ドーンブレイカー — Desert Storm と同じ状態 (計画中、アクティブ、完了、キャンセル) で実行されます。マッチページは、「ロースター」、「プラン」、「ブリーフ」、そして、バトルがライブまたは終了すると「結果」というタブに分かれています。

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    名簿を作成

    オフィサーはプールからプレイヤーを追加するか、ゲーム内の「参加者の表示」画面をスキャンして一括追加します。ロースターには最大20人のスターターと10人の交代要員がいます。各スターターにはレーンロールが与えられます。

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    メンバーによるプレイリクエスト

    メンバーなら誰でもマッチページからスポットをリクエストできます。リクエストは「名簿」タブのオフィサーキューに入り、承認とスロットの準備が整います。

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    ファクションを設定

    ファクションバナーには「ルールブリンガー」または「ドーンブレイカー」が設定されており、最後に終了したマッチからワンタップで「先週と同じ」のショートカットが表示され、スキルリストとレーンブリーフが表示されます。

バトルプランとスキルローテーション

「プラン」タブでは、役員が 30 分間の振り付けを行います。次の 2 つのプランナーがリンクされています。

  • バトルプランのタイムライン — マッチの各フェーズ(準備、アーリー、ミッド、レイト、プランダー)で重要な瞬間を特定しましょう。各イベントでは、役割分隊、構造、スキルに重点を置くことができるため、同盟はいつ何をすべきかが分かります。
  • スキル・ローテーション・プランナー — 各陣営のスキルが同じタイムラインで発射されるときのマップクールダウンはスキルごとに分かるため、スキルのクールダウン時間内(例えばジャディケーターオーバーラップ)に予定されているキャストは、マッチ中に発見されるのではなく、マッチ前に違反としてフラグが立てられます。

メンバーには完成したプランが読み取り専用で表示されるため、全員が通話内容を知ることができます。

ザ・レーン・ブリーフ

「ブリーフ」タブは、キャニオンの建造物(コア、セカンダリー、サポート、プランダー)のレーン戦場マップで、建造物のレジェンドとアンロック時間、アクティブな陣営のスキルリファレンスが記載されたフォーマットのリファレンスシートです。これは、キャニオンを初めてプレイする人のための「私が見ているもの」の入門書であり、マッチが設定されている陣営に合わせてテーマを変えています。

結果、履歴、統計

戦闘終了後、士官が「結果」タブに結果を記録します。最も速い方法はワンドロップスキャナーです。戦闘結果のメールと4つのリーダーボードタブ (合計、戦闘、アシスト、ストラテジー) をスクリーンショットとして取り、それらをすべて一度にドロップすると、それぞれが自動的に識別され、ルーティングされます。結果メールには、勝敗結果、合計ポイント、MVP アワードが記入されます。各リーダーボードタブには、プレイヤーごとのスコア列がそれぞれ表示されます。すべてを手入力することもできます。スキャンするだけで入力の手間が省けます。

完了した試合はキャニオンの履歴に反映され、各プレイヤーに対して示された信頼性の実績が記録されるので、将校は時間の経過とともにイベントで誰が登場したかを確認できます。キャニオンの試合を同じ週に行われる Desert Storm の試合 (ロースターが 1 つ、イベントが 2 つ) と調整する方法については、以下を参照してください。 ストーム・ウィーク.

//ヒント

Desert Storm から来た場合、2 つのマッチページは、作成、編集、削除のコントロールを含め、意図的に同じ形状を共有しているので、警官はフローを再学習しなくてもキャニオンを使い始めることができます。レーン戦の特徴 (派閥、構造、スキルローテーション) だけが異なります。