タイムゾーン (サーバーとメンバー)
自分のローカルクロックを使用して時間を入力します。Last Command はUTCをバックグラウンドで記録し、すべてのメンバーが表示されているイベント時間をゲームと同様にローカル時間とサーバー時間の間で切り替えることができます。
2 つの時計
グローバルロースター全体でアライアンスを調整するということは、2つの異なる時計が一致しなければならないということです。プラットフォームは両方を別々に追跡します。
- サーバークロック — アライアンスのリセット時間から自動的に算出されます。ゲームクロックとリセットが合わない場合は、オプションの固定オフセットオーバーライドが利用可能です。
- お住まいの地域の時計 — デバイスから検出され、表示時刻と時刻入力制御が行われます。保存したプロフィールのタイムゾーンは、空き状況や出勤状況の分析のソースとして残ります。
警察官は自分のローカルクロックを使ってリセットを設定しました アライアンス設定 そしてメンバーのタイムゾーンはそれぞれにあります プロフィール.
サーバーオフセット (オフィサー)
「設定」→「一般」から開始し、お使いのデバイスに表示されている現地時間を使用してサーバーリセットに入ります。Last Command は内部で UTC に変換し、固定のゲームサーバークロックを取得します。別のサーバータイムゾーンパネルは、通常の設定要件ではなく、通常とは異なるサーバークロックを無効にするものです。
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[設定] → [一般] を開く
コントロールの横に表示されているローカル時間を使用してサーバーのリセット時間を設定します。UTC に変換する必要はありません。 - 2
デフォルトではローカルを使う
イベント時間は視聴者のデバイスタイムゾーンで表示されます。ゲームクロックと比較したい場合は、ダッシュボードヘッダーまたは iOS コマンドドロワーの Local/Server スイッチを使用してください。 - 3
必要なときのみオーバーライド
サーバーモードがゲームと一致しない場合は、サーバータイムゾーンを開いてゲームの現在のサーバータイムを入力するか、固定オフセットを直接選択します。
//メモ
たとえば、ロサンゼルスの警官がリセットに 18:00 を選択した場合、Last Command は対応するインスタントを保存します。ベルリンのメンバーには 03:00 が表示され、インドのメンバーには 07:30 と表示される場合があります。全員が同じようにリセットされ、自分の場所に合わせて変換された画面を見ているのです。
自分のタイムゾーン (メンバー)
ローカルディスプレイは現在のブラウザまたはデバイスのタイムゾーンを使用するため、メンバーはイベント時間が正しくなる前に何も設定する必要はありません。また、夏時間の変更に合わせて自動的に移動します。プロフィールの空き時間の横に保存されたタイムゾーンは、メンバーが画面をアクティブに閲覧していないときのバックグラウンド出欠状況や空き状況の分析に使用されます。
//ヒント
彼らが一体となって力を発揮するもの
サーバーオフセットとメンバーのタイムゾーンの両方を設定すると、プラットフォームは任意のアライアンスイベントを各メンバーのローカルウォールクロックタイムに変換できます。これにより、次の 2 つのことが可能になります。
- 機会調整後の出席 — 午前2時に開始されるイベントは、夜のイベントのようにタイムカウントされません。その判断を可能にするのは時計です。
- ブラッド・ナイト そして シーズン報道 — 各メンバーがいつ起きているかを知ることで、警察官は推測するのではなく、特定の窓を誰が現実的にカバーできるかを知ることができます。
//ヘッズアップ