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アナウンス

アナウンスは、マッチコールアップ、戦略説明会、条約ニュースなど、アライアンス全体に配信されます。それらはすべてのメンバーのダッシュボードに表示され、オーディエンス(ランクベースまたは保存済みのカスタムオーディエンス)をターゲットにしたり、オプションで設定済みの Discord Webhook にクロスポストしたりできます。作曲家はブロック (DSロースター、シールドボード、リーダーボード) を介してアライアンスのライブデータを本文に取り込むので、1行のタイトルでも手動でデータを入力しなくても適切なブリーフィングになります。

アナウンスを作成する

[開く] サイドバー → お知らせ そしてヒット 新規。作曲者にはタイトルとリッチテキストの本文 (太字、斜体、リスト、リンク) があり、エディターは使われているものと同じです。 ガイド)。右側はタイトルまたは本文にライブデータトークンをドロップする可変ピッカーで、本文の下にはプレビューパネルがあり、下書きを現在の同盟データと照らし合わせてレンダリングするので、保存する前にメンバーが読む内容を正確に確認できます。

自動翻訳

作曲家の横にある [書き込み] を選択し、アナウンスを一度だけ書き込んでください。プロアライアンスのメンバーには、選択したインターフェース言語でタイトルと本文が自動的に表示され、原文を確認したいときはいつでも「オリジナルを表示」コントロールが表示されます。定期的なアナウンススケジュールでも、同じソース言語設定を使用できます。

言語と自動翻訳の仕組みを読んでください.

変数とブロック

Composer は 2 種類のプレースホルダトークンをサポートしています。これらのプレースホルダトークンは、アナウンスの開始時 (またはユーザーがトークンを含む 1 回限りのアナウンスを投稿したとき) に、ライブアライアンスデータに置き換えられます。

  • スカラー — 次のような単一値トークン {{allianceName}}, {{vsDayName}}, {{timeUntilDs}}, {{shieldedCount}}。タイトルや本文の任意の場所にドロップすると、インラインで置き換えられます。
  • ブロック — 次のような複数行のブリーフィング {{block:dsCallup}}, {{block:vsDayBriefing}}, {{block:shieldBoard}}。各ブロックは、プラットフォームの一致する部分(DSロースター、その日のVSフォーカス+軍拡競争ローテーション、シールドボード、デュエルと寄付のリーダーボード、MGサイクルのロールアップ)から引き出された構造化された断片(見出し、リスト、リンク)に展開されます。1つのブロックを本文にドロップすると、ブリーフィングの残りの部分が自動的に書き込まれます。

右側のサイドバーから選択し、任意の項目をクリックしてカーソル位置に挿入します。各行には 1 行の説明が書かれているので、挿入前にトークンの意味がわかります。

//メモ

トークンは州に対して以下でレンダリングされます ファイア・タイム。土曜日の 18:00 に起動されるスケジュールでは、DS ロースターとシールドボードが 18:00 時点の状態で読み込まれます。スケジュールを保存したときとは異なります。肝心なのは、「9/30 確定」こそが行動のきっかけだということです。

ライブプレビュー

本体の下にあるプレビューパネルは、アライアンスの現在の状態と照らし合わせてドラフトをレンダラーに送信し、解決済みの出力を表示します。トグル アプリ内 メンバーがダッシュボードで何を読んだかを確認するには Discord 埋め込みのプレーンテキストがフラット化されるのを確認します。読み取り専用 — 保存なし、公開なし。

オーディエンスをターゲットにする

デフォルトでは、アナウンスはアライアンスの全員に送られます。オーディエンスピッカーでは以下のように絞り込むことができます。

  • みんな — プレースホルダーを含むアライアンスの名簿
  • ランク別 — R5/R4/R3/R2/R1 から 1 つ以上選択してください。役員のみのブリーフィングに便利です。
  • DS にサインアップしたプレイヤー — 次の Desert Storm マッチのスロットをリクエストしたすべての人。
  • DS ロースター — 次の試合の確定ロースターのみ。
  • カスタムオーディエンスを保存しました — [設定] → [オーディエンス] に保存したメンバーリスト。

オーディエンスを積み重ねることができます。「R4+ R5」と保存済みの「トライアルスクワッド」オーディエンスが、重複排除された状態で両方のグループの結合に届きます。

定期スケジュール

毎週送信する DS ブリーフィング、寄付日のリマインダー、毎週のまとめなど、自分が毎週送信しているものはすべて、スケジュールとしてうまく機能します。 お知らせ → スケジュール → 新規 同じコンテンツをキャプチャしますが、間隔 (毎日または毎週) と時間帯が追加されます。プラットフォームは、アライアンスが設定したタイムゾーンの設定されたスロットにアナウンスを送信します。

//メモ

スケジュールと単発のアナウンスは、同じ作曲家とオーディエンスピッカーを共有しています。唯一の違いはケイデンスフィールドです。スケジュールを無効にする (スケジュールリストで切り替える) と、内容を失わずに実行を停止します。

テンプレート

作曲家には、DS T-2時間、バスターシールドリマインダー、VSデイオープナー、デュエルリセット、マーシャルズガードのヘッドアップ、フリーテキストのカスタムテンプレートなど、最も一般的な繰り返しコンテンツ用のスターターテンプレートが付属しています。各テンプレートはライブブロックを中心に構築されています。DS テンプレートが使用しているのは {{block:dsCallup}} まだ登録していない人がメンバーにわかるように、シールドテンプレートでは {{block:shieldBoard}} VSオープナーは、シールドされていない高出力部材を表面に出すために使用します {{block:vsDayBriefing}} その日の得点の焦点とコツについて。テンプレートを選んでタイトル、本文、オーディエンスを事前に入力し、ブロックを囲む散文を微調整して保存します。

テンプレートはスターターコンテンツであり、制約ではありません。カスタムテンプレートからできることは何でも構いません。