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パフォーマンスへの期待

同盟の良し悪しを定義するシグナルごとのターゲット (オプション)。設定すると、オフィサー・パルスはこれらの絶対基準に照らしてメンバーのスコアを付け、空欄の場合はアライアンス相対のスコアにフォールバックします。ミックス&マッチ — 明確なバーがあるシグナルをピン留めして、残りは相対モードのままにします。

その仕組み

4つのシグナル(寄付、Alliance Duel、マーシャルズ・ガード、DS出席)にはそれぞれ、チェックボックス+値フィールドがあります。ボックスにチェックを入れ、数値を入力して目標を設定します。オフのままにしておくと、相対スコアに戻ります (メンバーとアライアンスの分布との比較)。 オフィサー・パルス これらの値を読み込んで複合スコアに使用します。R5 は編集します。R4 では読み取りはできますが、変更はできないため、小節を静かに下げてギャップを隠すことはできません。

やってみて

//ライブデモ·サンプルデータ

//期待されるパフォーマンス

同盟の良し悪しを決めるためのオプションターゲット。目標を設定すると、Pulseは各メンバーに次のようにマークを付けます。 順調に進んでいます または 未満 それに対して。シグナルを空白のままにしておくと、Pulseは代わりにメンバーをアライアンスの平均と比較します。ミックス&マッチ — 重要なものだけを設定し、残りは省略。

1 週間あたり
1 日あたり
%
実際の形で、ライブアライアンスの代わりにデモデータに基づいて実行されます。シグナルにチェックを入れてターゲットを有効にし、値を入力します。Save はノーオペレーションに結び付けられているので、フォームはリダイレクトされません。

ターゲットを選ぶ

ターゲットを先制的に設定しないでください。新しいアライアンスでは、相対スコアの方が安全なデフォルトです。Pulseは、絶対的な基準がなくても、同業他社と比較して静かにドリフトしているメンバーにマークを付けます。ターゲットの追加は、「この数値はXより大きいはずだ」と何度も言っている場合のみ追加してください。ギャップを明示的に確認できると便利です。

//ヒント

一般的な出発点は、毎週の寄付が5万件、毎日700万件に対して、DSの出席者数が 80% であることです。2、3週間はPulseリーダーボードを見てください。もし同盟の 80% が基準値を下回っていたら、おそらく同盟ではなく基準が間違っているでしょう。