ブラッド・ナイト・カバレッジ
シーズン 4 (エバーナイトアイル) の間、ブラッドナイトは決まったサーバー時間枠で 1 日 3 回降下します。この役員専用掲示板は、各メンバーのために各ウィンドウの現地時間を計算し、現実的にどの程度起きているかを基準にして、誰もカバーできないウィンドウにはフラグを立てます。
これはなんですか
シーズン4(エバーナイトアイル)では、ブラッドナイトが毎日3回発砲します 02:30, 10:30 そして 18:30 サーバー時間 — それぞれ 30 分。電力コストが急上昇し、無防備な基地が狩られるため、同盟は各時間帯に人間が覚醒して反応することを望んでいます。問題は、タイムゾーンが 3 つ離れたメンバーの場合、「サーバー時間 02:30」がまったく異なる時間になることです。
ブラッドナイトボード (概要 → ブラッドナイト) はまさにそれを解決します。3 つのサーバーウィンドウすべてを各メンバーのローカルタイムに変換してカバレッジバケットに分類するので、1 日の 3 つのウィンドウのうち、どれがカバーされ、どれが穴になっているかが一目でわかります。
//メモ
やってみて
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必要なもの
ボードは 2 つの入力によって動作し、どちらかが欠けている場合はわかりやすく表示されます。
- ゲームサーバーの UTC オフセット — アライアンス設定で一度設定する。Blood Nightの時間はサーバータイムで表示されているので、オフセットがないと変換できません。設定されるまで、ボードには設定を示すプロンプトが表示されます。
- 各メンバーのタイムゾーン — メンバーが自分のプロフィールで設定します。理事会は、ゾーンが設定されているメンバーの数を数え、設定できるメンバーのみを配置します。ゾーンが設定されていないメンバーは、推測されるのではなく、別の「タイムゾーンなし」バケットに入ります。
//ヒント
起きている、早い/遅い、眠っている
時間帯ごとに、タイムゾーンが設定されたメンバー全員が、現地時間ごとに次の 4 つのバケットの 1 つに分類されます。
- アウェイク (プライム) — 窓は彼らの時間の午前9時から午後10時の間です。これらは現実的に信頼できるメンバーであり、各ウィンドウカードの見出しの数はこのバケツの大きさです。
- アーリー/レイト (フリンジ) — 早朝または深夜(午前6時~午前9時頃または午後10時~深夜)。ワンプッシュでアクセス可能ですが、その上に隠れ場所を作らないでください。
- 眠っている — 窓は彼らの時間の午前0時から午前6時の間に着地します。現実的には利用できません。
- タイムゾーンなし — メンバーがゾーンを設定していないため、ゾーンを配置できません。これらを追いかけて未知数を減らしましょう。
各メンバーは、名前の横に現地時間を換算して表示するので、バケツを盲目的に信頼するのではなく、境界線上のケースを見渡すことができます。
カバレッジギャップを読む
3 つのウィンドウは横に並んだカードとしてレンダリングされます。「起動」バケットに誰もいないウィンドウには、カバーギャップ(赤い縁と「このウィンドウでは誰も快適に起きていない」という明示的なメモ)としてフラグが付けられるため、穴はリストに隠れる代わりに飛び出します。これはたいていは 02:30 のサーバーウィンドウで、ほとんどのメンバーにとっては短い時間になりがちです。
それを意図的に計画するために使う。その日にぎこちない時間帯に当たるメンバーを募集したり、頼りにしたり、フリンジメンバーに警報を鳴らすよう頼んだり、あるいは単に時間枠を受け入れて同盟にブリーフィングしてシールドをくぐり抜けるようにする。
//ヒント