シーズン報酬計画
シーズンリワードプランナーは、役員のポリシーをレビュー可能な配布チェックリストに変えます。ゲームにアイテムを送ることはありません。まずは簡単な選択から始めて、同盟が必要とするものだけを調整してください。
まずは同盟の方針から始めましょう。
シーズンと在庫を確認
オープンシーズン → 報酬同盟の実際のシーズンと残りのゲーム内戦利品インベントリを使用する。シーズンが不明な場合は、特定のシーズンを想定するのではなく、確認しておきましょう。
重要なものを選んでください
シーズンランキングのみ、またはシーズンランキングと記録された同盟活動を選択してください。詳細設定により、役員はカテゴリーやウェイトを調整できます。異なるアクティビティのスコアは、未処理の合計と交換できません。
リワードの共有方法を選択してください
別のベースライン、コントリビューションの加重、制限が必要な場合は開始スプリットを選択し、詳細設定を使用してください。保存して計算すると、レビュー用のドラフトが作成されますが、報酬の承認や分配は行われません。
//ヒント
例:日常的なアクティビティは分けて保管してください。
同盟側は、シーズンへの貢献により、使用可能な宝箱が1,035個になるようにしたいと考えています。「シーズンランキングのみ」を選択し、1,035と入力します。VS、寄付、日常的なアクティビティは、意図的に有効にしない限りカウントされません。計算された配分を判断する前に、シーズンエビデンスをインポートしてください。
エビデンスと実際の名簿を確認
スキャナーワークフローを使用してスクリーンショットを抽出し、カテゴリー、シーズン、名前、スコア、カバレッジを確認してから承認してください。スキャンはあくまで草案であり、すべてのメンバーが正しくキャプチャされたことを証明するものではありません。
ゲーム内のシーズンランキングには、離脱した人がまだ含まれている場合があります。現在のゲーム内ロースターと各プレイヤーの出場資格を確認してください。過去の貢献記録だけでは、元メンバーは報酬の対象にはなりません。
ゲーム内での計算、確認、配布
配分チェックを読んでください。
スコアの欠落、補償範囲が不十分、インベントリまたは適格性が確認されていない、四捨五入が未解決の場合は、承認が妨げられます。これらのチェックには、保存したプランと有効になっているカテゴリが反映されており、パフォーマンスが低下している証拠ではありません。
レビュー後にのみ承認
ゲームの制限と期限を確認し、推奨合計額を役員と確認し、計画を承認して凍結します。チェックリストをエクスポートして、ゲーム内での配布に役立ててください。
意図的に公開する
メンバー向けシーズン報酬には、プライベートドラフトではなく、そのプレイヤーについて公開されている情報が表示されます。実際に何かを送る前に、ゲーム内のインベントリを再確認してください。